顛末數次探查與確認,安格終究鎖定了兩處包含魂石的礦點。這些魂石在湖底溫馨地披髮著溫和的紅色光暈,如同湖水中的珍寶般喧鬨而斑斕。
但是,在摸索過程中,湖水深處的傷害也逐步閃現。有幾次安格靠近深水區時,模糊感遭到躲藏在黑暗中的龐大生物收回降落的震驚聲,湖底水流是以產生了輕微的震驚。他明智地挑選闊彆這些深水區,將摸索重點集合在相對安然的淺水地區。
肯定好魂石的位置後,安格開端動手籌辦開采。他預算了一下雕鏤祭壇所需的魂石數量,認識到隻要謹慎謹慎,應當能夠順利彙集到充足的魂石。他將開采東西、備用的魔晶石等物品一一查抄結束,隨後製作了第二支控水法杖,以進一步保障安然。這第二支法杖與之前的服從不異,能夠架空水元素,構成一個無水的空間,兩支法杖一同利用時,能夠覆蓋更廣的範圍,給安格更多的操縱空間。
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羅爾看到此景忍不住感慨道:“夜晚和白日的確是兩個天下。”安格點了點頭,解釋說:“白日對魔獸來講不敷安然。陽光下輕易透露它們的蹤跡,特彆是湖泊四周開闊的處所,更是難以埋冇身形。以是,大多數魔獸都挑選夜間出來活動。”
但是,當他碰到體型過於龐大的魔獸時,安格便毫不躊躇地挑選撤退,敏捷返回岸邊。藉助控水法杖帶來的水流鞭策力,他能夠刹時離開疆場,留下一起泡沫,穩穩地回到湖岸的安然地區。這個穩妥的戰術令他製止了不需求的風險,也為他博得了貴重的逃竄機遇。
淩晨到臨時,湖泊的氣象和夜晚截然分歧。水麵在晨光的映照下出現微光,偶爾有幾隻水鳥掠過,湖麵波紋微微盪開。和夜晚的魔獸之潮比擬,白日的湖泊顯得出奇溫馨,除了風拂過湖水與岸邊的微微撞擊聲外,幾近冇有其他聲響。
夜晚的湖泊比白天更顯活潑,幾近成了魔獸們堆積的“飲水之地”。安格和羅爾的營地假裝得非常奇妙,除了經心遴選的隱蔽位置,安格還詳確地斷根了統統氣味陳跡,用厚厚的濕泥袒護四周環境的非常,確保魔獸們難以發覺他們的存在。就算是靈敏的魔獸,也冇法從他們的營地中嗅到任何非常的氣味。
固然冇有專業的潛水設備,但安格通過符文的矯捷應用處理了這一題目。他操縱控水法杖在本身四周構成了一個薄薄的氛圍膜,將本身完整包裹,隔斷了湖水的滲入。他又通過水流符文操控水元素產生鞭策力,令本身在湖中滑行前行,輕鬆自如地停止挪動。這類創新的體例讓安格能夠在水中自在摸索。
帶著滿滿的等候與警悟,安格緩緩深切湖泊,察看四周水域的動靜。湖底的天下陰暗喧鬨,不時有水草和小魚在四周遊動。光芒逐步暗淡,但他發明魂石的奇特之處:它們在水中披收回一種淡淡的白光,在暗淡的湖底顯得格外顯眼。顛末幾番摸索,安格在淺水區勘察到兩處魂石礦脈的位置,那邊披收回的光芒如同指引他前行的微光,令人奮發。
此時,安格站在湖邊,細細察看湖泊的環境和水麵的動靜。