“臥槽,這麼遲了另有人掐著時候下流戲啊?”
“媽的,還冇儲存就俄然閃退了,賊氣。”
“這款遊戲涉嫌官方劇透,以是說也就冇有甚麼劇透的說法了,提及來,它的動漫確切挺都雅的,前段時候我每週都有在追。”
“剛進遊戲就閃退,XP體係不當人的?”
“這些人是不是傻啊?預購另有預購嘉獎,掐著時候買甚麼東西都冇有。”
二十四小時銷量:13031。
“已經是五百個玩家下載了!”
“遊戲和動漫不同還是挺大的啊……”
這些員工今明兩天根基都會給休假,而其他員工也會在明天休假一天,算是新遊戲出售的嘉獎。
在遊戲出售的第一個白日,直播平台上就呈現了大量彈丸論破的直播,此中的佼佼者,或者說旁觀人數比較多的,是之前提到過的胖達。
一個星露穀公司的LOGO先行呈現,再垂垂的隱去,然後在黑暗中,想起了彈丸論破的主題曲。
現在的遊戲玩家比較喜好暢節拍遊戲,再加上筆墨冒險在海內屬於比較冷門的遊戲範例,固然彈丸論破已經做出了很多創新來增加遊戲性,但是一些冇耐煩的玩家確切冇法玩下去。
但是跟著時候的流逝,差評開端呈現了。
“彈丸論破天下第一!”
並且差評中並冇有太多對遊戲本身的差評,一部分是因為BUG而冇法玩耍,而更多的是因為對遊戲範例冇興趣。
“撤除預購玩家,已經有三百多人采辦了遊戲!”
劉曦伸了個懶腰,點開電腦中的steam,跟著遊戲的正式公佈,平台的“新品保舉”頻道也敏捷將彈丸論破增加進入,這導致那些冇如何傳聞過這款遊戲的玩家也曉得了彈丸論破。
“上線了上線了!”
“喜+1”
這個主題曲在動漫的時候就已經呈現過,是以胖達直接點擊了跳過,然後點擊新遊戲。
好評率百分之八十五,其他百分之十五的差評大部分是因為一些少數的BUG以及對這類範例的遊戲冇啥興趣的玩家。
“論壇已經有人玩上了,有個玩家說他的電腦一進遊戲就死機,從速解除一下BUG!”
第二天是禮拜四,劉曦毫不客氣的給本身在黌舍請了一天的假。
不過所幸的是,百分之八十五的好評在steam也還算是比較高的好評率了。
很俄然的,喝彩聲俄然傳遍了整棟樓。
歸正他本來就要播這個遊戲。
“大師好。”
因為之前預購的啟事,遊戲剛解鎖就有人在批評區頒發了批評。
深夜十二點。
“動漫內裡冇傳聞校長如何回事,本來是死了嗎?”
批評清一色都是好評,僅僅二十幾分鐘,批評就已經稀有十個了,這數十個的批評立即就誤導了那些從未傳聞過彈丸論破的steam玩家,看一眼遊戲先容,腦袋一打動就買下了遊戲。
“誒?這個CG在動漫內裡冇見過啊,不過吵嘴熊我倒是熟諳,阿誰男人彷彿是校長是吧?”
“已經有兩千多人下載了遊戲!”
半晌後,小魚闖進了辦公室,對著剛起家的劉曦喊道:“老闆這才非常鐘呢!已經有一千多小我買遊戲了!”
胖達點擊遊戲的圖標,半晌後,螢幕變得一片暗中。
內裡的員工們就恐怕遊戲剛公佈的時候BUG漫天的環境,當玩家的反應一呈現,他們立即就開端停止測試。