變異的附體遊戲_第二十五章 腦洞一開 首頁

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這十秒鐘真是冗長啊!

等候電子書下載的空檔,腦筋清楚的方飛,俄然又想到了一個貌似之前冇在乎的事。

點擊瀏覽後,需求顛末一個名為“當真瀏覽中......”,實際就是一個十秒鐘的耗時瀏覽動畫的流程才行。

技術書是拿到手,就能直接通過點擊來學習利用的。但是純學問的書,在遊戲裡,可不是拿到手直接點擊一下,便能夠直接增加學問的。

固然不曉得這個天下有冇有魔力,但就算是冇有任何彆的係的魔力,電係必定是有的!這是遊戲體係在現世檢測鑒定顯現出來的,“變種低魔力電係工程學魔導器”就是明證啊。

之前本身腦袋裡想著的,都是邪術知識、魔力迴路之類,這些在科技位麵的都會天下裡,冇甚麼能夠呈現的東西。

如何想如何感覺可行,如果思路精確的話,那真是好處多多啊!

“電路,是電流所流經的途徑,或稱電子迴路。是由電氣設備和元器件(用電器),按必然體例連接起來。電路範圍的大小,能夠相差很大,小到矽片上的整合電路,大到凹凸壓輸電網......”

第一頁的註釋都被他來回看了幾遍了。

新的變種低魔力電係工程學魔導器,核心部件構造道理的少量資訊獲得提示,又持續呈現在了方飛腦海中。

再一次的看起來第一頁,此次還冇看完,“叮”得一聲,腦袋裡響起了,彷彿等候了好久的遊戲新動靜提示!

......

“靜電學,是研討靜止電荷產生電場、及電場對電荷感化規律的學科。電荷隻要兩種,稱為正電和負電。同種電荷相互架空,異種電荷相互吸引。電荷順從電荷守恒定律......”

那能不能開個腦洞,跳過這些邪術知識、魔力迴路之類的,實際天下不太能夠打仗到的魔幻東西,而用電學知識和導電迴路來代替?

馴良老班走了出去,看看冇出缺人就又持續講起課來。

老天保佑,千萬如果第一種啊!

比如一些大師手劄,或增加貴族氣質的禮節書之類等,拿到手翻開後。遊戲體係的冊本類彆鑒定是“學問書”,扣問提示也是“是否瀏覽”,而不是“是否利用”。

“魔力電係”!

“電學是物理學的分支學科之一。首要研討‘電’的構成及其利用。‘電’一詞在西方是從希臘文虎魄一詞轉意而來的,在中國則是從雷閃征象中引出來的。自從18世紀中葉以來,對電的研討逐步興旺展開。它的每項嚴峻發明都引發遍及的合用研討,從而促進科學技術的飛速生長。

當今,不管人類餬口、科學技術活動以及物質出產活動都已離不開電。跟著科學技術的生長,某些帶有專門知識的研討內容逐步獨立,構成專門的學科,如電子學、電工學等。電學又可稱為電磁學,是物理學中頗具首要意義的根本學科......”

知識學問是好東西,但頭暈不是啊!

固然身邊冇有甚麼電學知識的書,但網上必定有。

電係工程學魔導器,電甚麼的必定有,

但是就像電腦不會呈現在,遊戲裡的異世邪術位麵裡,但附身的遊戲體係,還是給出了電腦的魔幻版解釋一樣。

手機瀏覽器裡千度了一下,嗯,這個天下有千度冇有百度,還是感受有點彆扭的。

方飛點擊了瀏覽按鈕後,翻書動畫並冇有呈現。懸著一口氣,他一眨不眨地盯著翻開的第一頁註釋,等候著十秒鐘後,成果的到來。

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