超五行陣的交兵仍然遵循五行陣的交兵法則:速率快的率先建議進犯。樹精行動遲緩,全數落在前麵。
外圈弟子們能遲延的時候越長,內圈弟子們開釋的神通越多,對樹精團體輸出傷害越高。
安臨淵和慕容含笑作為超五行陣傷害輸出主力,仍然輸出全屏減40%滿血槽血值的強力傷害。
“樹枝纏繞!”
安臨淵開釋“竹葉飛舞”!
安臨淵頭大的一批:
“木陣位、水陣位的隊員先利用五行陣自帶規複技術,將全部隊員的血槽加滿後,再集合進犯第1輪進犯的阿誰樹精。”
這輪進犯,在慕容含笑建議“竹葉飛舞”進犯以後,樹精陣裡隻剩下了上輪彌補的那1個樹精!
安臨淵想到這裡就開端調劑陣型。
木陣位隊員開釋技術“叢林之歌”:全部規複10%最大血值。
十倍反傷加每輪兩次“竹葉飛舞”的全屏進犯,安臨淵的超等五行陣垂垂占了上風,內圈隊員受傷程度越來越輕,對外圈的補血援助也越來越諳練。
木陣位自帶神通技術:叢林之歌,全部規複10%最大血值。
五行陣有援護結果,12個小五行陣裡,共同純熟,能產生援護行動的隻要當初的9人。8人滿身都已經是黃裝,經黃裝加持後的屬性結果已經直逼青銅境地防備程度。而獨一冇有著黃裝的安臨淵另有無敵防備的錦帕套裝護體。
“這冗長的耗損戰不曉得能不能支撐疇昔!”
“堅果放射!”
劈麵攻陣的樹精們全數被消掉40%血值!
外門弟子們要麼被樹枝纏繞住化為骷髏渣子;要麼被堅果放射打得渾身都是洞穴,血槽直直往下掉血,直到血槽為零;要麼被從地底冒出的樹根突襲刺翻在地,還將來得及爬起來,就持續被刺到血槽清零;要麼直接被樹精揮動龐大的樹乾直接砸死。
“先彆替彆人掉眼淚,打起精力,很快就到我們了!不想死在這寶藏秘境裡,就得冒死了!”安臨淵道。
超五行陣新增10個小五行陣,安臨淵挑選了能夠開釋神通的弟子在木、水、土陣位上,但願仰仗五行陣的神通技術,能夠讓超五行陣能夠頂住樹精圍攻,儲存下來。
樹精們打仗到超五行陣時,超五行陣開端運轉,統統進入超五行陣感化範圍的樹精們都進入交兵狀況。
超五行陣從陣外補進一個樹精,補滿60個樹精。
“這是反敗為勝的機遇!”
安臨淵看到超五行陣補滿樹精數量以後歎道:
“樹乾擊!”
水陣位隊員開釋技術“潤物無聲”:全部規複10%最大血值。
“樹根突襲!”
超五行陣將數量與超五行陣隊員一樣多的樹精排進對抗陣列,停止一對一對抗。超五行陣分紅三圈,最核心環繞著10個小五行陣,第二圈是外五行陣,最內圈是小五行陣。
土陣位自帶神通技術:土牆壁壘,全部防備加10%。
幸虧樹精們建議的進犯都是分離的,各進犯各的,以是超五行陣裡的隊員根基冇有遭到冇頂之災,隻是每次接受進犯血槽的血都見底。
“公然如我猜想的那樣!”
安臨淵發明對戰樹精陣中呈現了精英樹精!
第2輪進犯開端。
“大龍人塔都冇這麼難打過!如何辦?碰到打不掉血的怪了……”
“如果是一對一對抗的話,起碼每一場對戰還能夠對付。如果能夠對付得了第一場,那麼接下來就是樹精不竭彌補進陣。隻是不曉得樹精總量有多少?這場耗損戰不曉得要持續多久?超五行陣內的人能不能撐過耗損戰?”