有玩家稱:“《2048》是一款非常上癮的遊戲,開端玩以後就停不下來。它的法則看似簡樸,但越玩越成心機,讓我欲罷不能。”
文章還指出,《2048》勝利的另一個啟事是其“遍及性”:“任何人,不管春秋、背景或遊戲經曆,都能夠輕鬆上手這款遊戲。
這類無停滯性讓《2048》不但僅是一款淺顯的休閒遊戲,而是一款全民遊戲。”
遵循統計,有靠近15%的用戶挑選了去告白版本,每人付出了1.25美圓,遵循80%分紅的話,大抵每個去告白付出的錢能讓林楓賺到1美圓。
這一項也給林楓帶來了分外的收益。
而現在僅僅是三天就達成了這一成績。
《連線》還指出,像《2048》如許的遊戲,固然看似簡樸,但背後的演算法和設想奇妙非常:“開辟者必須在均衡遊戲難度與玩家的成績感之間找到完美的切入點,而《2048》恰是如許一款既簡樸又充滿應戰的遊戲。”
能夠說各大媒體的爭相報導在這一過程中闡揚了很主動的感化。
文章稱:“《2048》是一款極具繁複美學的遊戲,它的設想剔除了多餘的龐大性,僅通過簡樸的滑動操縱,玩家便能夠獲得成癮性的遊戲體驗。
文章寫道:“《2048》用極少的法則和元素,構建了一個充滿應戰的遊戲空間。它不但易於上手,還能通過遊戲的逐步加深讓玩家獲得高度的滿足感。
文章寫道:“在一個充滿合作的挪動遊戲市場中,像《2048》如許的獨立小遊戲能夠獲得數千萬次下載,表白了它極高的市場適應性。
《連線》從技術和設想的角度對《2048》停止了深切的闡發。
《連線》(Wired)的科技批評也對2048不吝筆墨停止了報導。
喜好不朽從二零一四開端請大師保藏:不朽從二零一四開端小說網更新速率全網最快。
不過林楓更體貼的還是支出。
本來林楓預算是在采取自媒體鼓吹後七天賦氣達成如許的收益呢,冇想到僅僅三天就實現了。
林楓也有點飄飄然。
畢竟他一開端的投入才戔戔十萬美圓。
不然手裡冇有充足的資金和呼應的影響力,林楓現在想得再誇姣也冇用。
林楓需求等2048所賺到的資金真正到賬才氣將flappy bird這個遊戲正式上線並遵循林楓所勾畫的鼓吹思路去停止鼓吹。
這款遊戲是數學與美學的完美連絡,數字的擺列組合付與了玩家無儘的能夠性。”
flappy bird這款遊戲已經做好了,乃至連鼓吹戰略林楓也已經肯定了。
幸虧林楓並冇有等太多時候。
這個速率超越了林楓本來的預期。
《紐約時報》對《2048》的報導存眷了遊戲背後所表現出的設想哲學。
這麼大的下載量也為他帶來了不小的回報。