林楓當時還清楚地記得,遊戲中的每一個關卡結束時,艾達都會站在塔樓頂端,冷靜地凝睇遠方。
這不但僅是一款解謎遊戲,它更像是一件藝術品,一種感情的表達,一種內心天下的映照。
那些降落的音符像是風吹過悠遠的山穀,又像是波浪悄悄拍打著岸邊,時而空靈,時而喧鬨。
偶然候,明顯看起來斷開的路,在你悄悄扭轉修建時,俄然就連在了一起,那種豁然開暢的刹時,老是伴跟著一種深深的成績感。
乃至更多也不是冇能夠。
至於如何迴應這些指責?
很快林楓就有了思路。
當然,還得是那些輕易搞出來的遊戲。
林楓感覺不該該是如許。
同時,《記念碑穀》也是一個貿易化很勝利的遊戲。
我們如何麵對那些看似無解的窘境?
每當艾達邁出一步,踩在那些不成能的修建上,音樂也會隨之竄改,彷彿她的一舉一動都在與這個天下對話。
不過話說返來,像是記念碑穀如許的遊戲搞出來難度大不大呢?
與其糾結於這些攻訐,不如將這份壓力轉化為動力。
這個看似簡樸的故事,卻帶著一種淡淡的哀傷與深思。