不朽從二零一四開始_第54章 可以複製的成功 首頁

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是的,林楓冇有開打趣,記念碑穀的鼓吹用度確切能夠省下一大筆。

這麼離譜的嗎?

得出的結論是《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲總開辟本錢不到5萬美圓。

這一市場中向來就不缺優良的開辟者和贏利的遊戲。

從這個趨勢也不丟臉出,現在,林楓已經成為了當下流戲市場最受諦視標新星,冇人能夠忽視他的存在。

不但是林楓搞得阿誰事情室的賬號在推特上收成了海量存眷。

歸正分分鐘給人一種我上我也行的感受。

但門檻也高不到哪去。

而回報卻高達三千萬美圓,投資回報率堪比1:3000。

乃至有能夠底子不需求分外費錢去找人做推行,僅僅依托他本身的影響力就充足了。

凸起的就是林楓在搞《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的時候幾近開辟的時候本錢微乎其微。

誰上都行?

歸正GitHub上很多人表示很不淡定。

而有的人的勝利呢?

但是有的人呢……

根基上有本科的編程程度就能上。

《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的勝利使得他在遊戲圈內申明鵲起。

同時另有大神開端預算起了《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的開辟本錢。

但,保守估計總營收也在1500萬美圓如許。

再加上此二者開辟本錢極其昂貴,遊戲機製也不龐大。

已經有大神開端在GitHub上給出了複現《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的開辟思路以及實際講授。

固然叫真的說,這兩款遊戲也是得有門檻的。

這類自傲源於他之前兩款遊戲《2048》和《Flappy Bird》所帶來的龐大勝利。

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為甚麼這麼說呢?

這邊遊戲市場充滿天賦,也不缺本錢。

最關頭的是技術門檻也不高。

那是冇日冇夜的寒窗苦讀,最後曆儘千辛萬苦在高考中從無數考生中殺出重圍,那才進入名校,

如許的成果當然是讓人戀慕的。

但何如有關於財產的話題向來都是惹人眼熱的。

在當下,在醜國,軟件市場實在是很發財的,遊戲市場更是格外發財。

則會給人一種我上我也行的感受。

林楓搞了個ID為Solitary Sojourner的賬號一樣是收成了近百萬的存眷。

但不會惹來很多人眼熱,因為勝利的路擺在那,那較著“我上我不可”。

實在也不離譜。

林楓複刻《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲除了耗損點電費以外,根基就是每百行代碼耗損1口美式咖啡了。

這是一個看似龐大,但林楓感覺實在非常簡樸的題目。

即便是有《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲加持。

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