而更多的存眷點則聚焦在了林楓的編程氣勢上。
每一行都恰到好處,未幾一分,很多一分,像藝術品一樣閃現。
另一個ID為@CodeSeeker的用戶緊接著答覆:“我也有同感!這類代碼不但高效,還美得讓人捨不得動一行!真是太可貴了。”
當然,雞蛋裡挑骨頭的除外。
林楓信賴他上傳的版本是《2048》和《Flappy Bird》的代碼最簡練的版本。
讓我瞅瞅代碼程度如何?
林楓曉得,很多人固然故意嘗試遊戲開辟,但麵對龐雜的代碼庫和不公道的佈局會望而卻步。
當然,不包含那種毫無縮進直接強行把統統代碼安排到一起的。
但同時,這也是一個無形的門檻。
能夠認識到這套代碼簡練但不簡樸的人,也會心識到林楓的氣力。
GitHub的熱度如同一場暴風般囊括開來。
完整不懼任何抉剔的目光。
是以,林楓並不是簡樸地將《2048》和《Flappy Bird》的代碼白送。
林楓看到如許的評價有點發楞。
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誰有精力鼓搗誰去鼓搗吧。
因為在技術上做出迴應。
在這類環境下,如果某個公司或者某小我拿了林楓GPL開源的項目停止點竄,但冇有嚴格做到非貿易化,就會違背了GPL和談。
有人將他的代碼比作當代藝術,乃至以為這已經超出了純粹的技術範圍。
另有很多人在底下林楓留言.
林楓上傳到版本的代碼不但佈局清楚,易於瀏覽,乃至還附帶了詳細的註釋和解釋,合適那些剛入門的開辟者學習和參考。
跟著存眷度持續升溫,一些技術大V乃至開端試圖聯絡林楓,想要采訪他,體味背後創作的故事以及更多關於他的技術哲學。
實在分歧的開源和談付與開辟者的權力和庇護也不儘不異。
那些純真仿照的開辟者或答應以複刻出一款表麵近似的遊戲。
在獲得林楓必定的答覆後,刹時引來了一大波存眷。
不過這些衍生版本林楓就冇那麼多精力去鼓搗了。
跟著時候推移,批評區不竭出現出各種感慨。
乃至能夠說是最“霸道”的一種開源和談。
推文被無數人點讚、分享,讓更多開辟者湧向了林楓的GitHub頁麵。
估計是很多存眷者的設法。
來自環球各地的開辟者紛繁表示他們被林楓的代碼深深打動。
而GPL等和談則有嚴格的共享條目。
一名在編程界很馳名譽的ID,@ArchWizard,留言道:“這套代碼的佈局不但簡練而有力,還具有超卓的可擴大性。Solitary Sojourner毫無疑問是個頂尖的開辟者,等候他的後續作品。”
“這的確就是完美的學習資本!”一名ID為@JuniorDev的初學者在批評區衝動地說道,“我一向感覺遊戲開辟龐大非常,但Solitary Sojourner的代碼清楚易懂,讓我第一次有信心本身也能寫出一款遊戲來!”
能改一行算林楓輸。
而是他經心優化過的最簡練的工程實現計劃。
是以他成心將這兩個典範遊戲的代碼精簡到最核心的部分,用最文雅的代碼氣勢閃現出來。