xcc打擊狙推動的這一幕在DANKING眼中就如同小醜一樣,DANKING輕鬆收下這小我頭,天祿的打擊陣型隻能重新調劑。
但是!本太特的小我才氣大發作!先秒B小的劉點再秒警亭上的阿樂,可惜因為DD死的太快並冇有看到往二樓下跑的Breeze。
10/8,分差僅僅還剩兩分。
DANKING到拱門的機會就是殘剩三人想要嘗試破點的機會,隻能說DANKING的機會真的很奇妙,狙了一個還看到了其他兩人的資訊。
sakula和劉點光速保槍,殘局十五秒不到,人掉冇了還如何打,隻能直接保槍了。
DANKING狙了一個被補,剩下兩人想上拱門往A打,因為A點最大的威脅掉了。
A1的小鬼也被擊殺了,Breeze也倉猝去點包,不過誰曉得三小我全占A1的都,mo本身下的包本身也清楚在哪,拉出來就籌辦開混。
DD這個比速率太快了,殺完人已經到了跳台下,進入了跳台的視野盲區,DANKING還在找人呢,A1的火早就結束了,其他人也踩了出來,輕鬆拿下了DANKING的側身。
但是sakula用身材擋在了拆包的Breeze前麵,同時手中的雙槍冒起了藍火。
三個A1兩個A2先停止一波晃身對槍,A1的阿樂趁機丟出一顆是非箱之間的煙霧彈,在世人的保護之下緩慢鑽進煙霧彈當中埋包。
都讓mo有點嫌棄xcc了,你看看人家的狙,你再看看你的狙,如何差異這麼大呢?
贏動手槍局卻輸掉第二分是最傷的了,固然是保下了兩把槍,但還是不好翻盤。
DANKING本身是在vip察看的,可一上來A點兩人全點,隻能冒險站上跳台看能不能拿回人頭。
這個戰術的重點很較著在於兩點,一是隊友的保護,二是這顆煙霧彈;隊友的保護使得ct方得空顧及包匪,煙霧彈則是起到了一樣的結果。
三打四的守包殘局,兩邊從局麵上來看屬於均勢,畢竟劉點的身上另有煙霧彈和雷鉗。
16/10,輕取天祿拿下第二局,不過也不是不存在天祿綁戰術的能夠性,畢竟隻是練習賽罷了。
手槍局在DANKING先殺兩人的環境下,不那麼吃力的拿到手了。
不過這個戰術的缺點在於如果隊友溺斃住,那麼就直接gg,畢竟包匪從煙霧裡迴歸A1掩體的時候如果冇有隊友保護必死無疑。
警家的阿樂被A1打掉,但是兩個A2全數被DANKING擊殺,固然DANKING也被敲頭,但是這這麼遠的間隔DANKING乃至隻是掉了79滴血罷了。