“就如許了麼……好吧……”米爾斯笑了笑,自言自語的說了一句。然後就開端緊縮體內的負氣,籌辦引爆……
米爾斯並冇有停下腳步儘力防備,而是忍著仇敵的刀劍臨身,一步一步的擴大本身的空間。最首要的是,米爾斯正在試圖操縱金屬色骷髏的進犯,幫忙本身掃清身邊的淺顯骷髏。因為他發明,骷髏兵士底子冇有任何團隊認識,每一個骷髏兵士都是遵循本身的本能進犯,就算本身的進犯會傷到其他骷髏也毫不在乎。就像那四十多個金屬色骷髏,每一次強力進犯都會連帶著砸碎進犯方向內的一片淺顯骷髏。
“極限閃避!”就在戰錘頓時要砸在米爾斯身上的刹時,米爾斯孤注一擲的策動了刺客三大保命技術之一的極限閃避!
如果細心察看的話便能夠發明,米爾斯實際上一向在圍著阿誰用戰錘的金屬骷髏挪動,跟著戰錘的舞動,米爾斯身邊的淺顯骷髏也在不竭的減少。乃至另一個金屬色骷髏都被戰錘掃中,半邊身子被砸了個粉碎。
“完了……”固然躲開了錘擊,但是米爾斯曉得,那些金屬色的骷髏已經追過來了。現在身陷亡靈骨海,本身連和那些金屬色骷髏周旋的餘地都冇有了。彷彿獨一的結局,就隻要被骷髏殺死,然後轉化……
“機遇來了!”米爾斯調劑好角度,然後用心停了下來。
就如許,在短短不到一分鐘的時候裡,米爾斯在亡靈骨海中隻推動了不到一百米。而此時的米爾斯已經滿身是傷,幾近成了一個“血人”。四周八方都是一眼望不到邊的亡靈骨海,米爾斯曉得,本身已經走到了起點!
戰錘擊打到米爾斯的時候,隻要不到一秒鐘,可就是在這不到一秒的時候內,米爾斯卻仰仗極限閃避技術,硬生生的讓本身的身材停止了數次調劑。
四周都是骷髏兵士,留給米爾斯的空間極小,在這有限的空間裡,米爾斯不但要麵對淺顯骷髏兵士的刀劍,還要遁藏那些金屬色骷髏的強力進犯。看上去米爾斯彷彿麵對一個無解的困局,但是米爾斯卻並冇有放棄,他是在等一個機遇……
獨一的體例隻要跑,操縱本身身為刺客的速率上風,擺脫這些金屬色的骷髏。米爾斯不是怕死,火伴們都已經死了,他也早已放棄了本身的生命。但是起碼也不但願本身身後,也被轉化,成為這些噁心的骷髏中的一員吧?
快!這些金屬色的骷髏公然比普通骷髏要強大了太多,光是速率就足足超越了淺顯骷髏兩倍。當然,比起家為刺客的米爾斯,這些金屬色骷髏的速率仍然不敷看。米爾斯的身形持續幾個閃動,躲開了最前麵的幾個骷髏的進犯。
極限閃避,強行催發負氣,在數秒內倍增本身的感知力和身材節製力。聽起來彷彿很簡樸,但實際上策動了極限閃避的刺客,被稱為不死的存在!在極限閃避狀況中,刺客的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺都會變得驚人的靈敏,仇敵進犯的速率、力量、角度都會在第一時候被刺客剖析。然後被強化的身材節製力,則能夠完美的做出任安在凡人看來匪夷所思的行動停止閃避。
恰是看準了這一點,米爾斯才放心大膽的履行本身的打算。現在他幾近已經能夠肯定,本身的打算有九成九的能夠會勝利!
一個勝利的刺客,起首需求一顆剛毅的心。米爾斯想起當年本身的教員對他說過的話。刺客本就是孤身遊走在刀刃上的職業,在任何環境下都要沉著的應對,就算麵對絕境,也不能惶恐失措!因為刺客冇有後盾、冇有火伴,永久是一小我麵對統統的仇敵。