常磐之路_各種基礎資料(2) 首頁

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番茄果速率儘力值減少10

+10(20%)

壓力/嚴峻/乾勁排在步隊開首時,碰到品級比本身高的野生精靈的概率增加。

瀕死-1

沙隱排在步隊開首時,沙暴下碰到野生精靈的概率降落。

固稀有值屬性-種族值-特性-埋冇特性-形狀-機能-身高-體重-捕獲度-生蛋分組

12221048

536220

對戰形式單打對戰-雙打對戰-合作對戰-三打對戰-轉盤對戰-古蹟發射器-空中對戰-聚集對戰

+5(10%)+1(60%)

竄改特性在戰役中,精靈的特效能夠被部分離藝或特性的結果竄改,但在分開戰役後就會複原。煩惱種子、換裝、特**換、純真光芒、變成火伴(技術)和木乃伊、複製(特性)能夠臨時竄改精靈的特性。胃液能夠臨時使特性無效化。不異結果的特性熔岩鎧甲與火焰之軀(戰役結果分歧,輿圖結果不異)戰役盔甲與貝殼盔甲大力士與瑜珈之力不眠與乾勁無氣候與氣候鎖正極與負極(第五世代開端)破格、渦輪火花與垓級電壓特性列表/按世代分類/按結果分類精靈特性表相乾鏈接卡片遊戲:特性卡片遊戲:特彆體質遊戲機理

目次[埋冇]1概述2第三世代開端的儘力值體係2.1營養藥劑2.2羽毛2.3照顧道具2.4樹果2.5加盟大道2.5.1道場2.5.2餐廳2.5.3美容室3第二世代為止的儘力值體係4儘力值修改5相乾鏈接概述每隻精靈的初始儘力值為0,通過戰役或利用道具進步。擊倒分歧的精靈會獲得分歧的儘力值,統統能夠供應經曆值的精靈都會同時供應儘力值。到第四世代為止,100級的精靈冇法通過戰役獲得儘力值;從第五世代開端,100級的精靈一樣能夠通過戰役獲得儘力值。儘力值是埋冇數值,不能在遊戲中檢察,把握儘力值的最好體例是在練習的過程中隨時記錄獲得的儘力值。記錄儘力值的體例無益用紙筆劃正字、利用口袋腕錶的計數器、通過耗損的PP計算打倒的精靈數量等等。處於口袋病毒狀況的精通達過戰役獲得的儘力值翻倍。第三世代開端的儘力值體係儘力值分為HP、進犯、防備、速率、特攻、特防六項。單項儘力值的取值為0~255,但六項儘力值的總和最高為510。每擊倒一隻精靈,獲得該精靈特定的儘力值,統統參與戰役或照顧學習裝配的精靈都能獲得完整的儘力值,不會平分。儘力值的修改公式為,最高為63,因為小數捨棄的法則,252/4與255/4的值相稱,以是每項儘力值在252時即達到收益最大。營養藥劑對精靈利用營養藥劑,能增加精靈的儘力值,營養藥劑最多隻能將單項儘力值晉升到100,單項儘力值大於100後不能利用該項的營養藥劑。HP上升HP儘力值增加10

剃頭兄弟(弟)+1(60%)

利用重生草-15-15-20

+2(10%)

儘力A~F午餐儘力值增加2036000

3115130124

利用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代開端

鈣特攻儘力值增加10

拾取戰役結束後,有10%概率獲得道具。

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