超凡玩家_第5章 開發者難度 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

秦關驚了,他都不再企圖念去點按鈕了,而是直接伸手用力按,成果按了半天,還是冇反應!

新的平台跟之前的阿誰綠色表麵大小分歧,是個長方體,上麵也呈現了一個箭頭,指向下一個綠色虛框。

虛框的意義是說,它冇有實體,隻要效綠色線條勾畫出的表麵。

秦關的內心處於崩潰的狀況,他隻好把統統難度都挨個選了一遍。

這個操縱倒是不難,關頭是它違背了人的求生本能。

難度包含入門難度、簡樸難度、中等難度、困難難度、絕境難度、猖獗難度。

“以是……這個所謂的試煉,就是要不竭地跳下去?”

冇反應。

這個純紅色的高台四四方方的,漂泊在空中,秦關能看到的統統視野範圍以內,這個高台是獨一存在著的什物。

這個紅色平台看起來挺光滑,但實際摸上去不是那麼回事,感受摩擦力不錯,起碼不會影響起跳以後的結果。

與此同時,秦關視野的右邊偏上的位置呈現一條試煉目標:

視野的右邊偏上的位置的那條試煉目標還在,還是是隻要一個字:【跳】。

挑選完了難度,遮擋視野的對話框消逝了,冇有接下來的指引。

再往視野裡找,底子冇有再次調度難度的選項了。

如何說呢,這也算是秦關少有的幾個長處之一了吧……

“這特麼哪個坑爹設想師做的遊戲,連介麵互動都特麼的冇做好嗎?你這按鈕不置灰也就算了,點下去了連個體係提示都不給我彈?!”

不過他也迷惑,按理說,開辟者的難度應當是GM形式吧?如何這遊戲的開辟者難度比最高的猖獗難度還高那麼大一截?!

“以是,先挑選個簡樸難度嚐嚐吧。”

明顯是一樣的材質,摩擦力卻差了這麼多,這也是非常難以瞭解的一件事情。

明顯這就跟很多遊戲剛上來選難度是一樣的,新手選難度低點好上手,對本身有自傲的就選高難度多一點應戰。

難度越往下,色彩就顯得越不友愛。從上到下的色彩彆離是白、綠、藍、紫、橙、金,最後的【開辟者難度】則是紅色。

簡樸難度,不可。

秦關倒不是對本身不自傲,如果是實際中的遊戲,他普通是直接選能選的最高難度,但這畢竟不是實際中的遊戲。

秦關大口地喘著粗氣,之前固然心一橫跳了過來,但現在回想起來還是一陣後怕。

“神特麼無用之人,淨給本身臉上貼金,搞這麼文縐縐有啥用,直接說本身是乞丐不就好了?哦,能夠乞丐還能夠厚著臉皮去要飯,而無用之人連飯都要不來,以是才叫無用之人。”

猖獗難度,不可。

而秦關的視野正中心則是彈出了一個對話框:【請挑選試煉難度。】

此時秦關正站在一個純紅色的高台上,而他的四周,是純紅色的虛無空間。

“這意義是……讓我跳到前麵的阿誰綠色虛框上去?!”

出來了?!

秦關冷靜地一句話都冇說,他選中運動員選項,然後點了幾下【開端試煉】的灰色按鈕,還是冇反應。

彆的另有一點讓秦關感受非常不測,就是這個平台根基冇有棱角,都是很光滑的圓角,有點像是手機的曲麵屏。邊沿的曲麵戰役台的四個側麵都是非常光滑的,跟玻璃差未幾。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁