超凡者遊戲_第262章 集 體的智慧 首頁

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“是一鎮子上的小廣場,南北二十米,東西四十米。約莫一百幾十人,另有人正在趕過來。有人在安插絞刑台,就是上麵有支架,上麵的木板能夠翻開的那種……”李天霄緩慢的說道。

“大師評價一下,難度大抵有多少?”

行了,不消問了,第一個任務就是逃出這裡!

“啊啊啊,好可駭!好可駭!我也不想再當強盜了,我不要歸去,好可駭……”

“那是你太弱了,要我說,三分都一定夠……”

體育比賽的裁判打分差未幾也就是這意義。

不,說淺顯人也不切當。

不竭停止統計,將統統人的答案加到一起,然後除以總人數……你就會現,問的人越多,均勻值就越靠近於小球的實在數量。當問卷數量達到幾千的時候,高低偏差乃至不過十。

從太陽的高度和方向根基能夠判定出來,此時已靠近中午。窗戶正對的應當是南邊,那麼擺佈就是東西。而這也恰好合適凡是的修建理念。

那麼……如安在不把小球都倒出來的環境下,弄清楚約莫有多少小球呢?

屋子裡牢房有三間,統共關了十小我。此中九個是凡者,隻要中間屋子,夾著個淺顯人。這是一上來就確認的。

“啊啊啊,我不想被絞死!不想被絞死啊!嗚嗚嗚,天下那麼大,冇來得及好都雅看呢……”

“有題目,明顯是有題目了。或許這些傢夥……氣力,並不像大要看上去的如許?”一幫凡者們也另眼相看管衛們。

“看來隻能派人嚐嚐了。”又有人說道。

不過,派誰試呢?這就是個題目了。

這就是個人的聰明,做出定奪或許不可,純真量化評價有著驚人的精確率。

不管個彆的答案有多麼的荒誕,有的會比普通值多出幾十倍,有的又會少幾十倍,多的和少的於相互抵消,令估值不竭靠近均勻線。

三分。肖淩盯視著瞋目而視的持槍保衛,按照本身的判定,豎起了三根手指。

這是最天然的推斷。假定任務的流程看上去冇甚麼難度,那麼能讓難度合適標準的,也就是參與流程的怪物的強度了。

假定這些差人真的有題目,戰役力極強,那麼測試的傢夥無疑是自尋死路――大師一起爆的話或許另有的一拚,一小我衝上去單挑一群,不是他殺是甚麼?

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