史丹佛迷惑道:“好吧,就算它動力體係先進,有這麼快的速率。但駕駛員如何受得了?”
“《銀河》年度竟技將從來歲除夕開端,貫穿一整年。來歲團隊賽冠軍將嘉獎200點進獻度,亞軍嘉獎120點,季軍嘉獎80點。第四至第十名,每個小隊將嘉獎30點。
最後赫爾曼的機甲被打爆了,姚雯雯的機甲也傷痕累累,靠近崩潰的邊沿。
兩台機甲都動了起來,在雷達上發明瞭對方,開端迂迴進步。
他們的戰役一結束,其他見習機甲師當即申請戰役,體係當即婚配了兩人,載入輿圖開端戰役。
史丹佛皺眉道:“你說甚麼?”
在另一個vip包廂裡,李浩和蘇錦標兩人一邊觀戰,一邊議論。
“我在想李浩這麼做的目標,遊戲裡的進獻度非常貴重,他這是通過進獻度指導我們的行動,他是想掀起一股學習機甲的海潮。”
但在現場玩家眼中,這兩人的打鬥太狠惡了,場麵火爆,視覺打擊比《變形金剛》還要富麗。看到嚴峻的處所的確喘不過氣來。
“現在一共才放出了15點進獻度,看來《銀河》在進獻度便利很慎重,不會隨便放出來的。不過也是,這都代表動技術啊,必定會不會讓進獻度眾多的。”
但究竟上,想影響遊戲均衡底子不成能的。遊戲中霍因帝國會逐步呈現,對上這個強大的種族,彆說官方的公司,就是各**方精英,開端必定也會一敗塗地。遊戲中起碼要生長二三十年,人類對霍因帝國的計謀戰術深切研討以後,纔有機遇勉強對抗。
蘇錦標道:“現在有很多事情室進駐《銀河》,乃至有很多公司進入遊戲,傳聞米國有一個很大的玩家公會建立公司,籌辦在納斯達克上市,籌集資金並招募人手,專門在《銀河》裡生長。對於這類形式,能夠影響遊戲裡的均衡,我們是不是要限定一下?”
在場一名軍事專家道:“冇有可比姓,底子是兩個期間的產品,您說弓箭比主動步槍掉隊多少呢?如果硬是要比較的話,估計兩三台機甲就無能掉一支艦母編隊。”
“據《銀河》公佈的科普質料,機甲駕駛員有兩重庇護,一是有反向力場庇護,二是駕駛員穿上了仿生抗壓太空服。以是加快度固然快,但駕駛員所接受的壓力大幅減弱了。”
至於公司進駐《銀河》,李浩也是持歡迎態度的,畢竟比散兵遊勇更有構造,無益於培養人才。
李浩淡淡一笑道:“《銀河》遊戲不是這麼簡樸的,就算有錢有人,也一定能搞出甚麼花樣。遊戲裡稀有以千億計的npc,是一個極其龐大的天下,就憑幾個至公會,還影響不了遊戲的均衡。對這類環境,我們不反對,不乾預,任其天然生長吧。”
“彷彿是上萬點吧。歸正現階段不成能兌換出來的。”
“等越來越多玩家走出新手村以後,這類倒掛征象就會消逝。”
蘇錦標又道:“現在遊戲裡走出新手村的玩家還極少,他們在‘時空旅者營地’裡賺不到錢,很多玩家用群眾幣或美圓收買遊戲幣。傳聞現在在遊戲裡打一天工,賺的遊戲幣賣掉,相稱於群眾幣300多元。比實際中的人為還要高很多。”
遵循一些遊戲設想專家闡發,《銀河》這款遊戲在前期是機甲戰役為主的,前期會生長成為太空艦隊大範圍作戰。估計在相稱長一段時候內,賺取進獻度都要依托機甲立下軍功。他們不得不正視機甲的比賽。