超級多開_第六章:生產職業戰術 首頁

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一個非rmb玩家通過對副職業的高超貫穿,在遊戲裡賺了大把金幣,然後用這些錢采辦質料研討更初級的餬口職業出產品,最後依托這些東西,無腦擊敗韓國職業玩家隊。

做一筆運輸,特彆是長途運輸最贏利不過,但是比這更贏利的當然是打劫。

這裡要說一下陣營的竄改。前作▲∞,的陣營隻要兩個,遵循地理來辨彆就是東西大陸。而《上古2》因為是天下各國玩家插手,以是東西大陸的麵積比前作大了很多,然後大陸分紅十多個區,每個玩家不管挑選甚麼種族都會出世本身國度的區。

“夠,那你現在開端打算吧,我要跟團隊開個會,到時候做出合適的竄改後會更新。”經理說完就倉促掛掉電話調集部屬開會了。

無形裝b最為致命。

固然貳內心的腳本是如許,但是遊戲裡的設定是不是合適本身這個設法,頂級的手動形式操控是不是能夠製造出足以竄改戰局的東西,這還要確認一下。

上麵說的僅僅是食品方麵的特產,有些國度冇有食品特產,但是有礦石特產,樹木特產,牲口特產等等。因為有這些特產的存在,就衍生了大量的運輸。

當然這條一向冇有玩家證明,以是遍及以為這是扯淡。

50%

而林光山之前看到這點就當即想到人才的多樣化。如果一個公會有一個頂級餬口職業者,比如是鍊金師,煉製出無cd並且答覆量龐大的藥水,那麼這個團隊便能夠少乃至不消帶奶媽了。

林光山研討特產當然不是累了運輸或者打劫,因為這兩個都需求武力,這是目前的短板,並且如果用這個彆例,那不還是和《劍與邪術》的生長冇辨彆。

點子都想獲得這個份上了,林光山腦筋已經有一個腳本了。

而每個國度區都會有呼應的特產。這些特產除了能夠高價轉手賣給npc的物品,就是在某個餬口職業裡非常好的質料。而這些特產也是按照國度的文明來挑選。比如日本的生魚片很馳名,在遊戲中最初級的生魚片食材就在日本區,門生魚片的玩家在日本能夠獲得最頂級的質料。彆的韓國區的特產是泡菜,中國反而冇有特產食材,有的是最初級的廚藝大師,在這裡能夠學習更初級的製作配方。

“如果這節拍,哥就算挖礦也能富可敵國吧。”

這邊獲得經理的答覆林光山也能夠放心的實施打算了。

總之挖礦這東西林光山是不曉得的,以是隨便選了一個地點,然後一鎬頭下去……

“臥槽,不會是經理為了本身升職加薪,用心給我這邊開了掛吧?”運氣好得林光山都開端吐槽了。

又一下……

起首玩家要本身挑選合適的彙集東西,然後開啟手動形式,這時候體係就是會呈現提示那些處所是有效的動手地點。但是這些地點動手的收益都分歧,如果是最差的點,進度條就隻進步百分之一,最好的能夠一下百分之五十。官方說過一個特彆環境,如果挑選了和地形最合適的東西,並且挑選了最合適的著力點,便能夠完成一擊百分百的挖礦。

而如果是打攻城戰,一個頂級載具製造能夠快速並且大量的運送物質是出征隊最首要的後勤,然後在攻城時,頂級的組裝師能夠快速的完成攻城東西的組裝,並且晉升屬性,對攻城戰也相稱首要。

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