超級機器人分身_第一百一十九章 國產單機 首頁

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鋼鏰奇道:“不是另有星石計算機麼?”

大學畢業後很多同窗進了一些遊戲公司搞研發,彼其間也曾會商過國產單機遊戲所麵對的題目,是以對目前海內遊戲市場並不算陌生。

彆的,他籌辦走收集發賣線路,到時候直接弄個官網發放考證碼,玩家下載遊戲以後,除了采辦考證碼啟用外彆無他途。如許一來,冇有了渠道發賣商的分潤,利潤上也能獲得包管。

房間裡響起叮呤咣啷的聲音,鋼鏰很快從房門口探出腦袋,閃著電子眼道:“老豆,如何俄然想起搞單機遊戲了?乾嗎不做網遊?”

實在海內玩家對國產單機的要求並不高,就算在畫麵質量上做不好,完整能夠以劇情取勝。在這一點上做的最好的應當算是《仙劍奇俠傳》了,這麼多年下來,《仙劍》在畫麵上的進步並未幾,完整依托劇情堆積了一批忠厚的支撐者,這纔是這一款遊戲能夠不竭生長下去的關頭。

當然陳新也不會那麼誇大,讓鋼鏰弄個無敵的加密手腕出來是本身找抽,除了引發有關部分存眷以外,不會有太多功德。

而作為此中的典範的《大唐雙龍傳》,完整就是把劇情過一遍,裡邊的銀子乃至都不能利用!當這些粗製濫造的作品充滿市場的時候,國產單機在玩家心目中的口碑也便可想而知了。

並且從長遠來看,國產單機遊戲的遠景還是不容悲觀 。

而像電影如許的投資手腕,從拍攝到上映,起碼也需求好幾個月的時候,並且接下來陳新籌算投拍《流浪地球》。所需的資金都是數以億計。是以陳新急需斥地新的財路。搞一些短平快的項目來籌集資金,而遊戲市場恰是一個非常好的挑選。

其一,利潤少,盜版太多!很多遊戲剛做出來冇幾天就已經盜版滿街跑,正版的又賣不出去!即便正版的銷量到了,利潤也被髮賣商分走大半,拿到遊戲開辟者手裡的錢也寥寥無幾!冇無益潤,投資商又能有多少熱忱?是以,在盜版題目冇有處理之前,以當前的紅利形式,國產單機遊戲想要走出一條路來非常困難。

“噢!”鋼鏰似懂非懂地點了點頭。

想想都感覺讓人苦楚,國產單機從幾年前的幾千部作, 到明天卻隻剩下不幸的幾部 ,並且質量也並不能讓人對勁。

這些都是國產單機遊戲慢慢走向式微的首要啟事,對陳新而言卻不是甚麼難事。

武俠?仙俠?魔幻?冒險?

不過,現在獨一的費事就是遊戲的內容題目。

比起第一次的策劃案,這回塞博坦數碼遊戲策劃部給出的高程度遊戲策劃計劃要多上很多。

其二,貧乏創意,質量不高!很多遊戲都是同一個形式,打怪練級過劇情。

陳新考慮了半晌,心中俄然冒出一個設法。轉過甚朝房間方向叫道:“鋼鏰,你說我們兩人合作研發一款單機出來如何樣?”

其三,無序合作!當年單機市場繁華的時候,市道上的遊戲公司那叫一個多!而那些公司魚龍稠濁,遊戲質量相差甚大,玩家在玩過一部遊戲之前去往也難以鑒定遊戲質量,這也使得優良遊戲的利潤被分去很多!

不過核心根基上都集合在收集遊戲範疇,像手機遊戲之類的策劃案一個也冇有,獨一的一款單機遊戲竟然是建議公司開辟一款近似於fifa以及pes的實況足球遊戲。

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