而後者的圖形引擎誇大實在感,會利用源自實在照片的貼圖素材,打造“像照片”的更加實在的視覺結果。
前者的圖形引擎支撐向量圖形,能夠實現無級縮放,便於用戶在分歧標準上檢察輿圖場景。
究其啟事,題目首要在顯現螢幕上麵,第一版“假造旅遊頭盔”實在就是想體例把兩個手機液晶屏掛到麵前,而因為人眼視距的乾係,這兩個螢幕不能像科幻電影內裡的間諜眼睛或者動漫內裡的戰役力掃描眼鏡一樣掛在麵前,必須離眼睛一段間隔,如許一來就顯得非常粗笨。
實在這兩個軟件的核心部分是完整一樣的,之以是分紅兩個軟件,主如果“地球汗青”的數據內裡有大量猜想性子的內容,與講究實在場景的“3d校園”有些格格不入,乾脆將二者完整分開。
假造旅遊的最好旁觀設備並不是顯現器和鼠標,而是束縛雙手雙腳的頭戴式顯現器,藉助兩片手機螢幕和微型傳感器,馬競做出了第一版“假造旅遊頭盔”。
如果讓湯佳怡、魏偉他們試用,他們當然會反應頭盔太大太醜,但是也會對這類別緻的假造旅遊體例感到新奇與欣喜,會給出“有新意持續儘力”之類的中評。
現在市場上已經有很多近似服從的產品了,其顯現結果比馬競的試成品好,但是也好得有限。受限於現在的電子加工技術,液晶顯現屏畫素密度存在上限,而這個上限還冇有衝破人眼的辯白率上限,真正輕鬆便利的頭戴式顯現器還需求很長一段路要走。
他的重視力首要放在了蜜蜂花圃網上麵,將其改革成了具有假造輿圖、部落格、網頁遊戲的web2。0網站。
馬競旗下的統統軟件都不是直接運轉在各自的辦事器上麵的,而是運轉在一個假造的超等計算機“蜂群”之上。蜂群中的大部分計算資本由天下各地的亦秋辦事器供應,小部分則有蜜蜂軟件用戶計算機供應,將來跟著蜜蜂軟件用戶越來越多,這部分所占的比重也會越來越多。
將來“蜜蜂3d地球汗青”軟件會向大型多人互動遊戲,也就是網遊的方向生長,而“蜜蜂3d校園”會向在線假造旅遊的方向生長。
馬競發明通過“假造旅遊頭盔”旁觀假造校園比通過腦內假造螢幕看到的結果差遠了,固然二者都是拜候的同一個網站,調用的是同一個數據資本。
前者變成了《我要做大俠ol》網頁遊戲,不過因為原版實在隻是一個筆墨接龍遊戲,想要將其移植成網頁遊戲,需求將其點竄成玩家比較熟諳的遊戲範例。馬競籌算把它做成一款戰略類武俠遊戲,如許事情量比較小,並且也比較輕易實現。不過目前還在彙集彌補圖片素材,馬競作繭自縛在《我要做大俠》手機遊戲內裡設置了太多的人物、門派、武功、道具、場景,網頁化今後固然要停止精簡,但是需求彌補的人設圖、場景圖、道具圖、武功招式圖也是海量的。
一個“地球”是“蜜蜂3d校園”,用戶能夠通過網頁或者客戶端軟件的體例,快速檢察天下高檔院校、部分著名中小黌舍,已經部分本國名校3d建模的校園場景。而在校園以則隻要交通線路顯現,其他處所全數一概以綠草地和陸地兩種地形概括。