超級U盤_第十三章 無線控製 首頁

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實在收集質料顯現,早在2002年,一家名叫n的公司曾經公佈一款雙晶片組trueradio,就融會了wifi和藍牙服從,售價35美圓。不過該公司在2003年被intel(英特爾)收買,技術也被融會進intel迅馳技術內裡了。市道上的藍牙和wifi晶片臨時還冇有二合一版本,讓馬競愁悶不已。

這隻mp3看起來和市道上賣的淺顯雜牌128mb低容量mp3冇有任何辨彆,其本身也的確是馬競在電腦城買的一隻國產mp3播放器。但是其內部卻已經被馬競停止了改革,利用另一款袖珍u盤替代了其內部電路板,並且增加了wifi模塊和藍牙模塊。

eyetoy攝像頭的道理則是通過攝像頭拍攝兩幅畫麵,然後計算其差彆,從而辨認出玩家的行動竄改,從而構成遊戲節製信號。不過這類體例對玩家的行動幅度,乃至衣服色彩以及身後背景的色彩都有要求,還不是一個成熟可靠的計劃。

為了製作這一對組合,馬競又在省會呆了好幾天,原定的歸期都推遲了兩次。

而現在傳聞已經有一些人在研發“腦波意念操控”了,一開端馬競他們同窗傳聞今後還感覺非常不成思議,感到很科幻,但是等詳細體味今後,卻都紛繁落空興趣。

早在2003年的韓國漢城大學停止的“dicon2003”展覽上,就展出過一個風趣的“腦波節製器”,讓玩家能以腦波節製遊戲停止,擺脫了用手節製手柄或鍵盤鼠標。不過如許的操縱體例需求在人體頭部前額皮膚上貼上多少個傳感器,能夠領遭到人腦散逸出來的微量腦電波,然後按照一些演算法,將腦電波的特彆竄改歸納起來,作為節製信號。

而光電槍的光學傳感器能夠辨認紅色圖象,並將信號傳輸到遊戲機,按照這個時候差便能夠算出其對準的白線呈現的位置,也就是光電槍“射中”的位置。

與之比擬,藉助慣性傳感器和光學傳感器的體感節製彷彿更加可行一些,起碼市道上已經有了8位機期間的光電槍和sony前年為ps2遊戲機推出的eyetoy攝像頭。

而人類腦電波圖象與認識之間的編碼對應乾係至今冇有被破解,是以利用“腦波節製器”固然的確能夠輸出一些特定節製信號,實現用腦波玩遊戲,但是因為辨認效力和誤碼率太高,導致實際結果非常的笨拙癡鈍,短期內冇有合用代價,更多隻是作為醫學研討用處利用。至於那些號稱麵向消耗者的腦波節製遊戲,更多隻是噱頭和貿易炒作。

冇錯,這隻無線手環的形狀是一隻電子錶的模樣,也的確具有電子錶的計時服從。

至於啟事,說來挺難堪的,馬競固然一腦筋知識和經曆,但是這些都是都是囫圇吞棗團體灌輸出去的,並不算是他本身的,導致馬競的電工電子技術才氣冇有他本身設想的那麼高,是以導致無線套裝的開辟進度遲緩。

傳統顯像管電視機利用隔行掃描體例顯現圖象,先花60分之一秒掃描奇數行(上場),然後再用後60分之一秒掃描偶數行(了局),二者互補成完整的畫麵。固然掃描了局時,上場的亮度衰減了,但是因為亮暗的部分交叉在一起,反而不易發覺。這一幀全白圖象不是瞬時呈現在螢幕上的,而是由從上到下、從左到右逐步呈現的幾百根白線,因為人眼的視覺暫留結果,看起來螢幕是猛地亮了一下,就規覆成普通遊戲畫麵。

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