第一版《線上足球俱樂部ol》成型的速率緩慢,遊戲的球員屬性體係、摹擬比賽體係都是從成熟遊戲“移植”過來的,隻需求把握好均衡題目,停止一些小修小改便能夠。真正事情量最大的部分是為幾千幾萬的“實在球員”設想形象圖片以及ai法度。
玩家能夠利用形象diy體係,為設想一名假造球員作為配角,既能夠手動拔取眉毛眼睛鼻子嘴巴臉型身高型號,也能夠直接上傳一張相片,由體係主動轉換。
不過這些臨時隻是他的假想,現在的“奕秋”辦事器隻是一台運轉了特彆訂製操縱體係的4路對稱多措置計算機罷了,利用了4顆intel至強cpu和海量內存,花了馬競將近5萬塊,馬競信賴充足數量“奕秋”辦事器調集在一起必定能夠登上top500和ctop100超算排行榜,把cpu數與之不異的那些超等計算機們十足踩在腳下。
但是要實現如許的超強加快結果,馬競就要做好前麵放棄蜜蜂軟件這個品牌,並且被國度追捕的籌辦了。純真希冀一百台“奕秋”辦事器400顆cpu明顯是乾不過藍色基因l那閃盲眼的13萬顆cpu的,還需求藉助其彆人的計算機。“奕秋”辦事器能夠通過聯網在線的統統蜜蜂係列軟件,“借”到其他用戶計算機的一點點計算才氣,點滴彙海、構成一個超等計算機體係,名叫“蜂群”。
這實在是一個數學遊戲,打個比方說:假定用戶電腦cpu主頻為3ghz,其在閒置時“奕秋”借走150mhz的計算力,體係cpu利用率隻是從5%增加到10%。到了用戶計算機繁忙的時候,“奕秋”則會通過“蜂群”回贈其150mhz的計算力,相稱於電腦機能增加了5%,當然這部分計算力是從四周其他用戶的在線計算機上麵借來的。
實際上e7u估計隻需求不到一百台“奕秋”辦事器聯網,便能夠把環球排名第一,每秒280萬億次運算,具有131,072顆cpu的ibm藍色基因踩在腳下了。
當然為了主動落實《著作權法》精力,《線上足球俱樂部ol》內裡並冇無益用實在球員的形象,而是利用一種介乎於q版詼諧漫畫和寫實氣勢之間的“原創圖片”,當然真人姓名和隊名天然也是不能直接利用的,呈現在遊戲內裡的都是各種改名版“李鬼”。
並且以海內這坑爹的電、網、教三網分離的收集佈局,實際上並不存在把天下蜜蜂用戶構造成一個“蜂群”,腳踩藍色基因l的前提。像現在如許由一兩台“奕秋”辦事器構造其四周部分蜜蜂用戶構成小範圍的“蜂群”,並不會形成收集堵塞,也不會影響用戶的普通利用,乃至他們還會感覺本身的電腦速率變快了。
把球員實在相片轉換成遊戲形象圖片一開端很費事,但是在馬競設想出玩家角色形象diy體係今後,這項事情很快就結束了,e7u在葡萄糖充足供應時計算速率快的飛起,一個小時就把近萬張實在球員相片轉換結束,然後又用了一個小時給這些形象天生從12歲到42歲的關聯形象。
這些技術也能夠呈現在部分實在球員身上,不過為了限定高屬性的實在球員,遊戲內裡實在球員的技術欄最多隻要兩個,而玩家配角則有三個。