之前說的各種,總結起來就是《邪術之戰》冇有新意、冇有誠意。
“真覺得能充公我的手機?”張昊笑道。
遊戲的弄法冇有新意,卡牌的設想冇有誠意!
能夠說以張昊一人之力想要策劃出一個前無前人後無來者來著弄法根基上是不成能的。並且就算做出來,也不見得就能被泛博玩家所接管。
現在的遊戲,不管是網遊還是單機,都講究一個自在度的題目。玩家們不再喜好被各種法則束縛,他們但願能有一個更隨心所欲的遊戲天下。
張昊給本身的遊戲取名為《兵士與法師》,故事背景與《邪術之戰》一樣,都是西幻。
他和陳克的爭論點就是遊戲創意!陳克以為遊戲創意不是那麼好想的,以是他們纔會照搬現有的遊戲形式。
那麼接下來的竄改,在手遊--特彆是手機網遊裡就未幾見了。
當然,張昊大能夠許願“獲得一個有新意絕對能火的卡牌手遊”。但如許的話,是用彆人的遊戲取勝,他總覺得勝之不武。
與普通抽卡遊戲直接抽卡獲得角色分歧的是,《兵士與法師》裡需求玩家本身培養角色,不管是技術、屬性還是設備都需求玩家自行搭配。
遊戲中,玩家扮演的是一個傭兵團的團長,招募傭兵強大傭兵團,完成各種百般的任務。
晚餐以後,白紙已經寫了滿滿幾張,遊戲的設想差未幾完成。
這一天,除了用飯的時候,張昊一向在思慮著遊戲策劃。
“嘿嘿,我都忍不住想玩這個遊戲了。”張昊笑道。
這個瘦子名叫周博,是陳克派來監督他的。
陳克為了製止張昊預先將軟件存在手中,因而將他的手機充公了。
“嘖,你快點。”
張昊滿臉迷惑地看著周博,最後說了句:“你該減肥了,讓你拿個手機都這麼喘。”
以《邪術之戰》為例,其弄法就是抽卡、培養、戰役。
以是,張昊還是籌辦許願。
“呼呼呼~”周博敲開了張昊房門,將東西交給了張昊。
“問這麼多乾甚麼?給我拿來就是了。”張昊懶得跟他廢話。
擔憂張昊耍手腕,周博遊移了一會。但想起陳克儘量滿足張昊要求的話,終究還是決定去給張昊拿了手機。
……
兩天時候充足了。
他翻開微信許願道:用我的設定,做一個成熟冇有BUG的手機遊戲,放在我麵前的電腦裡。
慾望井:慾望已實現。
張昊翻了個白眼,將門關上。
等陳克分開房間以後,張昊靠在椅子上開端思慮。
張昊靜下心來,回想為甚麼會看不上《邪術之戰》。
他不是要出去拿數據線甚麼的,因為此時門口正坐著一個瘦子。
培養。抽到一張高星卡牌還不算完,還要晉升品級、晉升設備、晉升技術。除此以外,還要彙集角色碎片以晉升卡牌品格。一個遊戲是否氪金,就要看看角色碎片是不是也要通過抽卡獲得。明顯,《邪術之戰》這款遊戲就是如此。
培養部分,增加角色屬性點、套裝結果以及各係職業技術。
以上是遊戲的根基設定,另有一些更加好玩的東西,張昊籌辦留在後續版本更新中利用。
言歸正傳,設定了核心弄法以後,其他部分便能夠做出呼應的竄改。
周博眼睛緊盯著,發展著來到了辦公區。在肯定張昊冇有出來的意義以後,他緩慢的跑出來拿來了手機和數據線,從速跑到了走廊上。