楊雲指著稿紙上的四個修建,說道:“主基地,資本措置中間,虎帳,房屋,這是根基配置,起碼要有這四種。主基地賣力科研進級,資本措置中間賣力分類各種資本,虎帳賣力招募各種兵士,房屋是節製總人丁上限。”
礦區爭奪很首要,一旦產生耐久戰,誰占的分礦多,誰的經濟上風就越大,終究戰役的勝利者普通就是他。
“是的,實在也不必取這個名字。”楊雲解釋道:“故事產生在沙羅曼蛇故事中的星球上,但內容與沙丘小說冇有甚麼太大的不同,我這麼取名,隻是想讓你們瞭解的更深一樣。皮特,我想把它做建立即計謀遊戲。而不是現在呈現的這類行動冒險類!”
楊雲接過話題,笑了笑說道:“此次不是‘我們’了,而是‘我’!皮特,阿列克賽看中的是你這小我,而不是牛蛙公司。我也很看好你皮特,如果你不肯意插手ktt,不如插手我們龍騰如何?我們的市值可有20億美圓,比ktt大了20倍!”RY
虎帳也分有很多,紅警內裡就有坦克工廠和步虎帳兩種,魔獸爭霸也有法師牧師聖地,獅鷲籠,奇美拉棲木等修建。
楊雲另有很多冇有細說,像帝國期間內裡的神廟與科學院,星際爭霸內裡的研討所,乃至細分到了步兵攻防,機器兵種攻防,飛翔兵器攻防,科技樹越來越龐大。
這是與回合製遊戲最底子的不同,皮特當然體味到了此中的好處,如許做,確切是能夠讓玩家時候保持嚴峻狀況,不竭地操縱,調兵遣將,批示軍隊,既能磨練玩家的戰略程度,又能磨練玩家的反應才氣!
第二,遊戲要有多種範例的修建扶植。
這類遊戲楊雲是底子看不上眼的,除了頂著一個沙丘的名頭以外,沙丘1何德何能與他旗下的其他rpg遊戲媲美?