遊戲建立在SS平台上,采取龍騰法國研發中間整合出來的立即計謀遊戲引擎,代號為“苦戰1”,合用於《上帝也猖獗3》和《沙羅曼蛇:沙丘1993》,將簡化版的苦戰1引擎改頭換麵後,交給尚陽軟件設想。
最龐大的高檔輿圖非常像星際爭霸內裡的變態輿圖7VS1,玩家必須死守住半個小時的敵軍猖獗合作,才氣夠獲得一大波救兵,再停止侵占反擊戰。
第二款遊戲,前導軟件的《侍魂》,這款遊戲實在是械鬥,屬於搏鬥遊戲的一個分支,撤除了血腥暴力鏡頭,改成Q版人物後,是一款非常優良的搏鬥遊戲。
第二個是飛翔射擊版本,與第一個一脈相承,遊戲配角都是一樣。
最讓楊雲頭疼的就是阿誰《血獅》了,這款遊戲他絕對是恨大於愛,以是對尚陽軟件,那是鐵了心的高標準嚴要求。
做的不可,那尚陽就乖乖閉幕吧,連7VS1這類大受好評的形式都做不出來,今後還如何做炮台遊戲?
這款遊戲交給鷹翔軟件,算是一個摸索,每款遊戲都不難設想,但氣勢分歧,很磨練公司的綜合氣力。
這是他與林家早就約好的事情,本年要在林家過春節。
這四款街機遊戲的設想時限都是一年,楊雲提出的要求是到1993年11月前推出街機版本,然後在1994年的除夕世嘉嘉韶華上推出SS移植版本。
對於龍騰來講,這款遊戲的難點在於大量美工,如何設想出令人捧腹的人物形象,另有龐大的但彷彿充滿了高科技的各種短長仇敵,以及爆炸結果,暗影模型,這些就非常磨練項目組的製作功底了。
簡樸輿圖敵軍隻要一個團,玩家在抵擋住敵軍兩撥打擊,保衛故裡非常鐘後,便能夠反擊了。
在遊戲設想上,架構師和主法度員都是拳皇項目組裡的人,人設與美工挑選的香港玉朗國際,讓方纔出獄的黃玉朗成為美工賣力人,企圖將侍魂打形成中國風的典範遊戲,複興中國傳統武學。