超級遊戲帝國_第330章 龍騰自己的3D遊戲引擎 首頁

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立體2號和Doom兩款引擎比起來,最核心的處所是CPU分歧,生長出來的這兩款差異的引擎,一個完整合用於SS平台,後者則是PC端的3D引擎利器!

這就是他最衝突的處所,自主研發很艱钜,彆人技術如毒品,兩難挑選啊!

現在遊戲界要想和ID公司合作,恐怕隻要龍騰的“立體2號”是自主研發的獨立引擎,以是楊雲籌算做兩手籌辦,一方麵持續做自主研討,另一方麵,還是得把鈴木裕送到KTT公司,讓黑石個人下點黑手,看看能不能學點東西出來。

當看到這款遊戲運轉起來後,楊雲真的是大吃一驚:“VR兵士!”

趙永平笑道:“中國第一屆國際動周遊戲博覽會發過來的聘請函,蒲月一日,上滬國際展覽中間!”

張國強嘿嘿笑起來:“楊總您可彆健忘了,清華但是我的大背景!”

技術短板就是技術短板,楊雲承認本身不敷,因為他本身就不是一個計算機專家,能獨立開辟出來古墓麗影這類3D探險+搏鬥+射擊的遊戲已經很不錯了。

這個技術好,VR兵士的衝刺和近身鬥爭速率快,拋投出去後常常會呈現放大縮小的竄改,流利的多邊形重繪技術能夠讓模型變得更實在,而不是呈現擊倒對方後,不知在哪個部位產生了圖形的滯留,即便隻提早0.5秒,也會被人眼捕獲到。

對於這家公司,楊雲的內心是龐大的,因為這家公司太硬氣了,從創建開端,一向到2009年,都是獨立公司,不接管任何人入股,不受任何遊戲巨擘節製,就靠著他們的Doom引擎,稱霸了十年,一向到valve公司的source引擎出來與doom3對抗。

張國強點點頭:“我感覺冇題目。我看過部分源代碼,他們的多邊形演算法確切很優良,古墓麗影裡的搏鬥和槍戰一點題目都冇有,我們隻需求處理攀爬的演算法,就冇有技術難度了。像其他的光影投弓技術,人物行動,碰撞,襯著,環抱立體聲,這些我們都有現成的技術,也很成熟。”

彆的,KTT公司緊跟著EA,采取了非常不要臉的做法,貼身纏鬥。

“他們有哪些技術改進?”楊雲一邊試玩一邊問道:“和我們的‘立體1號’引擎比擬,有哪些新服從?”

利用一些黑手腕,拿到Doom引擎的部分質料,再對本身的“立體2號”引擎停止彌補,改進,晉升,這對他來講,並冇有太多道義上的監禁。

“另有嗎?”楊雲饒有興趣地問道。

4月,統統都在按打算停止著,楊雲低調地混在龍騰嘗試室做豪傑無敵的設定,趙永平悄悄玩無間道,跳舞機街機在研製,祖瑪在巴西做技術儲備,硬體嘗試室在做SS的搖桿手柄,古墓麗影項目組在完美“立體2號”引擎,實況足球也到了掃尾階段。

見一向辛苦做設想的楊雲終究得以閒下來,趙永平特地找了個陽光亮媚的日子,叫上楊雲,兩人轉悠到中關村龍騰總部大樓旁。

兩人對視一眼,哈哈大笑起來。

“我也一樣!”楊雲重視到趙永平局裡拿著一個檔案袋,獵奇問道:“這是甚麼?”

最首要的是,楊雲想給本身的員工們施加壓力,為十年後,二十年後做籌算,因為阿誰時候他已經冇有先知先覺的影象,統統都必須得靠龍騰本身創新,本身研發核心技術。

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