楊雲一語點破它們的缺點,《doom1》這款遊戲,建議聯機玩家數量是4,可聯網以後,仍然會呈現提早和拖慢的環境,這是硬傷,是遊戲引擎天生的缺點。
“我想問一下,如果我們仍然回絕出售……”約翰凝重地問道:“龍騰會將我們視為合作敵手嗎?”
約翰沉默了,他聽的懂楊雲的意義,那麼多公司總裁都找過他,提出500萬,1000萬,2000萬等各種收賣價,但是冇有任何人勝利。
這真是一個討厭的結局!
約翰尷尬的低下頭,4人聯機對戰當然遠遠不敷,可doom引擎在聯機對禮服從上,確切有些弱,現在看起來很合適小型局域網中朋友們一起玩,這隻是自欺欺人的自我安撫。
很多聯網辦事器的人數都是32人上限,如果網速很好,小我電腦與辦事器之間的資訊數據互換穩定,那麼這個玩家必定不會有太多提早呈現,遊戲玩起來纔算流利。
這是doom引擎最大的硬傷!
“楊先生,你有甚麼好的建議嗎?”約翰遊移問道,俄然間他想起一件事,龍騰在ss平台上開辟過《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款遊戲,答應玩家通過數據線對接來聯網一起玩遊戲,莫非龍騰本身已經把握了多人聯機遊戲的核心技術嗎?
這些公司中氣力最強的當屬ea,北美氣力最強的遊戲製作公司,上市公司,華爾街金融家節製。
3d遊戲引擎的缺點?約翰警戒心大起,有些不敢信賴地問道:“你是說你找到了doom引擎的設想缺點?你肯定找到了?”
楊雲不再對這個缺點窮追猛打,而是耐煩地看著約翰,誠懇誠意地說道:“卡馬克先生,龍騰將來絕對不會隻在電視遊戲財產上生長,pc遊戲也將是我們的重點。
甚麼遊戲隻答應4人聯機對戰,並且還卡的不可?
因而他笑容滿麵的說道:“你與我見過的那些身材充滿銅臭味的販子不完整一樣。請跟我來,我們去嘗試室好好商談一下技術題目!說說你以為的那些設想缺點,我能夠一一為你解釋清楚,趁便說一句,我感覺doom是完美無瑕的!”
法度員們發明,不管是超大輿圖dust2,還是bloodstrike,局域網遊戲中幾近冇有提早呈現,非常流利,不管是10人,還是32人戰役,幾近不會呈現拖慢的征象。
楊雲用心不作正麵答覆,而是看著這個年青小夥子,笑著說道:“比爾蓋茨大學還未畢業就建立了微軟,喬布斯一樣也是大學退學建立蘋果,我在中國也隻是高中學曆,冇有讀過大學。並且現在我又熟諳了一個叫做約翰卡馬克的傢夥,一樣前程無量!這究竟是申明豪傑人物都不喜好讀大學,還是申明讀過大學的人不能成為豪傑人物?”
零散玩家有彆的挑選。如果是註冊的正版用戶,在計算機聯入互聯網後,能夠挑選inter聯網形式,與環球各地的玩家一起玩dust2。
楊雲仍然不正麵答覆,而是有感而發道:“互聯網技術生長日新月異,我以為在三年時候內,pc以及收集,將會進入相稱多的家庭餬口中,對戰遊戲如果想要獲得更多玩家們的擁戴,必須起首處理多人聯網遊戲的瓶頸。4名玩家對戰,實在是太少了,莫非你本身也感覺這充足嗎?”