超級遊戲帝國_第350章 遊戲試玩開始 首頁

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Doom這類形式用於狠惡對抗的射擊類遊戲非常好,而古墓麗影類3D遊戲還是算了吧,這也是操縱與視角不能分身的無法。

興德銀行鐵門被貼上封條,楊雲節製著勞拉走到大門前,試圖推開大門,但是體係收回警告提示:“不成做(Negative)!”

“嗯……這個環境,和VR兵士,龍虎之拳差未幾……”作為一個後代玩慣了CS視角的人來講,楊雲在剛開端節製勞拉時很不風俗,不得不等候遊戲主動切換視角。

大跳,小跳,後跳,徐行走,這些行動冇題目。

楊雲左手按鍵,節製著勞拉前後襬布挪動,右手也在四個鍵上輪番按著,儘力學習她的操控體例。

這個時候龍騰的上風就顯現出來了,楊雲雙手緩慢按鍵,使出VR兵士中常見的連招搏鬥技,勞拉標緻的連擊將此中一人直接打暈,在麵對彆的一人時,敏捷拔槍,乾掉了這個黑衣人。

進入大樓後,利用道具紅外夜視鏡,在夜視下遁藏攝像頭,下樓梯,繞外牆,一起行走到地底的銀行保險庫前,與兩個黑衣陌生人產生近間隔打仗。

掛在牆上時,能夠擺佈挪動,勞拉會橫向挪動,這在攀岩場景中很常見。

同時一行字幕快速打在螢幕上:“1995年1月31日淩晨,紐約唐人街聞名的興德銀行產生盜竊案,三名保安滅亡,兩名銀行高層辦理職員重傷,金庫中失竊大量款項與財物……”

內行能夠不懂,但他清楚的很,CG動畫中,最難措置的是大場麵,特彆是這類舞龍舞獅,高蹺綵船,整條街都是人頭湧動的大場景。

CG結束,看完這一段,楊雲被震驚到了,他不曉得,隻比PS平台在圖形措置技術上略強一點點的SS,竟然能夠做出這類結果的CG動畫!

街上遊行慶賀的人們不曉得產生了甚麼事,一部分人跟著中國龍和舞獅隊持續前行,剩下的站在警察設置的鑒戒線外看熱烈。

但是勞拉轉向,側身,轉彎,遊戲畫麵會呈現0.5秒擺佈的提早,全部3D畫麵視角的轉動需求這0.5秒的時候。

“不錯不錯!”楊雲放動手柄,鼓掌讚歎道:“有點意義,剛纔的唐人街是大場麵,現在的彆墅是小環境。這一段CG做的很實在,固然部分炊具的紋理和色彩措置有些生硬,但充足了,隻要不是以看電影的目光來抉剔,都不是題目。”

張國強擺擺手,歎了口氣道:“前大哥鬆他們派了幾個員工去史克威爾做終究胡想,跟著他們的人設想CG動畫,做出來的CG成品有終究胡想的,恐龍快打的,VR兵士的,幾近包辦了龍騰公司統統的CG製作。他們的帶頭人叫張劍,現在做的CG結果比宮本雅史他們都好!”

最讓楊雲對勁的,當然是他對原版《古墓麗影1》中做出的竄改了,搏鬥技,搏鬥招式,搏鬥兵器,這讓原版勞拉冇法近身鬥爭,隻要雙槍射擊的缺憾得以彌補。

遊戲第一關正式開端。

與龍騰統統的遊戲一樣,第一關都不會太難。

“啊?”楊雲被驚到了:“這是鬆本吉野他們做的?我還覺得是宮本雅史他們幫手設想的呢!”

……

張劍?楊雲略加思考,很快就想起來阿誰充滿才調的年青人,美工出身,做腳本也是妙手,賣力過豪傑傳說2的設想,另有國產RPG《笑傲江湖》的項目。

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