另有很多很多,這一期《超等變變變》的8支植物殭屍演出隊,都無一例外獲得了16分以上的通過分,《植物的一天》和《3d植物大戰殭屍》獲得20分的滿分,彆離獲得第一和第二名!
阿欽問道:“你們是同一個黌舍的?春秋如何相差這麼大?”
接下來一陣短促的音樂響起,誰都曉得產生了異變!
楊雲擺擺手,煩了:“還理睬個錘子!春節過後,把《神偷》和《敢死隊2》放出來,我讓他們都閉嘴!還跟我們拚技術?索尼3d引擎技術,n64的3d措置結果,如果哪個有《神偷》的技術成熟,我劈麵給他們報歉!”(未完待續。。)RT
彆的,另有人演出《殭屍的自白》,阿誰帶著黃色鴨子泅水圈的殭屍,他悲慘的平生被惟妙惟肖地表演出來,從人形的純真,到殭屍化後為愛而掉腦袋,讓現場氛圍凝重,又歡樂,截然分歧的牴觸顯得笑劇結果特彆較著。
“從技術層麵上看,《植物大戰殭屍》的技術含量就是2d遊戲介麵,底子不值一提,《生化危急》也冇有超越《喪屍圍城》的3d技術太多,龍騰的勝利,僅僅是建立在他們之前龐大的發賣收集和用戶群上!”
這個時候六隻小手從空中上鑽出來,每一行都有一個,彷彿新芽,植物頂風扭捏。
固然楊雲是第一次插手這個節目,不過他一點都不陌生,《超等變變變》《超等大胃王》之類的日本節目也曾引進到大陸,他記得很清楚。
這一期節目標非常引發了日本遊戲界的重視,遊戲成為日本人的靈感來源這一點都不希奇,日本人平常就是遊戲,漫畫,棒球這些消遣活動。
楊雲從內心收回讚歎聲,《超等變變變》的汗青節目內裡,這類視角轉化的演出有很多都獲得過大獎,他很佩服這些日本孩子的設想力,一樣給出2分。
“殭屍吃人腦,這不恰是中國鬼神文明中的殭屍特性嗎?”
除了這些文明層麵上的誹謗和號令外,遊戲專業批評員從技術上援助索尼公司。