也就是在前後腳,前一天後一天的工夫,WCG和CPL建立的動靜幾近同時向全天下公佈,如出一轍的構造性子,大同小異的比賽項目,又是分屬龍騰和索尼兩個死仇家陣營,這讓遊戲界聞到了一股不平常的味道。
與WCG的演進項目針鋒相對,CPL也弄出一個援助商遊戲專區,內裡增加了《山脊賽車》,《任天國明星大亂鬥》,《龍虎之拳》等索尼和任天國陣營中的明星遊戲。
明顯是一樣的意義,都是大力推行競技遊戲,但願能將電子競技當作一項體育活動提高到全天下,CPL恰好要換個說法,說成“但願在計算機飛速生長的期間,儘快提高遊戲軟件,促進IT軟件業生長”,彷彿如許才氣證明本身是原創一樣,美滿是掩耳盜鈴的做法。
收集畢竟還是豪侈之物,官網固然上線,有前提上彀的人太少。
久多良木健是聰明人,索尼的電視主機競技遊戲很少,並且他們臨時也冇有向PC遊戲進軍的打算,他曉得EA差甚麼,他也能供應這些幫忙,前提前提是EA支出的代價能夠打動他,像“出錢當個援助商”甚麼的爛建議他一句都不想聽,他要真金白銀的乾貨。
“很好,羅伯特總裁,壓服其彆人的事情就交給你了,我敬候佳音!”
大師都看到CPL的對策了,很較著,這是敵手們黔驢技窮的做法,在製定法則上,EA一方不甘逞強的行動讓人感覺好笑。
再看看那些遊戲,《紅色鑒戒》和《號令與征服》,這不就是李鬼和李逵的爭鬥嗎?
不過楊雲有些對勁,這個李鬼固然是仿照的西木頭《號令與征服》正係,但它的影響力絕對要超越正係數倍,再顛末他用沙羅曼蛇係列的背景重新包裝,改頭換麵後的《紅色鑒戒》隻要遊戲介麵與《號令與征服》類似,可兩款遊戲差未幾同時上市,誰敢說誰抄襲誰?
還真是針鋒相對,針尖對麥芒呀!
在楊雲看來,這個官網設想的土氣得不可,連他大三時做的網站設想功課都不如,說的詳細點,就是一個連白度LOGO圖標圖片都冇有的搜刮頁麵模樣,再將那些分欄放大到滿屏,上麵再配上分段的筆墨訊息,主頁就做成了。
10美圓一個的《沙羅曼蛇:紅色鑒戒》,與EA80美圓的《號令與征服》比擬,再加上“龍騰出品必屬佳構”的傑出口碑,誰的銷量會更多不消想就曉得!
兩人默契地同時站起來,走出房間,來到隔壁鬥室間裡關上門籌議,他們纔是這場合作中的配角。
好吧,1996年,還能希冀主頁能做出花兒來嘛,雅虎的頁麵都很樸實呢,楊雲搖點頭,承認了第一版,不過決定今後每年改版一次,這是非常需求的。
王哲和林誌宏連袂從門外走出去,說談笑笑著,看起來很放鬆。
“久多良木社長,這是不成能的,索尼最多35,EA必須絕對控股才行!在環球性鼓吹和範圍擴大上,我們的團隊纔是最高效的!”
楊雲瞪了他一眼:“你隻想到遊戲寶貝?你曉得公司的官方網站製作出來冇有?等官網上線,在首頁上最中間的位置宣佈海選,你們另有兩週的時候做籌辦。我們先來玩點彆的甚麼,比如說,再嚐嚐EA他們的底線,看看他們是不是真籌算一向當跟屁蟲?”