不過為了安然起見,楊雲決定立項《星際爭霸》,既然馬科斯提出來了,那就讓他賣力吧,他本來就是正統的暴雪人,名正言順。
如果市場反應好,那就持續推出其他年代的質料片,用“吃下毒蘋果甜睡千年”或者是“壓在五行山下刻苦五百年”之類的大事件將分歧的年代銜接起來,終究構成一個比較完整的故事主線,讓老玩家們熟知,讓新玩家們不感覺高聳,終究越來越多的玩家會插手這個遊戲係列中來。
“不消擔憂,從1993年我第一次設想這款遊戲時,就想到了這一點,就是為了明天這一刻。或許,我比這個屋子裡的人,要更早打仗戰錘天下觀!我會如你們所願,將合適的人調過來,《沙丘1993》的進級版《星際爭霸》項目,從現在起正式立項!”RS
楊雲點頭表示同意,《仙劍奇俠傳》與《魔獸爭霸》都是如許的思惟,先從某個浩大長篇中擷取一小段具有代表性的故事停止深度加工,將簡樸易懂的天下觀揭示給玩家,用撕畫卷的情勢一點一點解開全部大背景。
實在汗青上的暴雪公司在國際E3展覽會就展出過他們的《StarCraft》,本身想方設法設想的星際天下觀,絞儘腦汁做出的各種均衡設定,內裡的蟲族真的就是畫素點構成的大型獸人,被人戲稱為“宇宙中的獸人”遊戲。
一驚之下,又豁然。
《沙丘1993》也是如此,現在《星際爭霸》籌算立項,楊雲當然情願將這款遊戲停止重新包裝,要曉得,他做出的《沙丘1993》和實在汗青上《沙丘魔堡2》但是完整分歧的東西,從3年前他就開端佈局籌辦《星際爭霸》的事情,現在是時候了!