超級遊戲帝國_第614章 兩個10 :0輕鬆獲勝 首頁

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而典範比賽輿圖nuke和train,很少有大眾辦事器采取這張輿圖,絕大部分國人更喜好bloodstrike和iceworld係列,哎……

“對了,CPL那邊的戰績如何?”楊雲想起一事,阿誰ymore,是不是也出線了?RS

林誌宏倉促走來,在楊雲身邊私語道:“H組就是我們出場,您另有冇有要和他們說的?電視台已經籌辦好了。”

接著是居高臨下的射擊,仇敵背靠著木箱停滯物,很較著槍口指著天上,而喬伊在鄰近露台邊沿時停止了一個古怪的小跳,瞅見了仇敵的半個腦袋,因而落地以後再後退兩步,橫向挪動兩步來點露台邊沿,一槍就爆了對方的頭,而切換到仇讎視角,因為誤判,仇敵對準鏡間隔喬伊腦袋另有3CM遠,預判位置失誤,難怪打不到他。

楊雲苦笑,他說不出來呀!

喬伊表示神勇,在露台,10米外隻看到通道口暴露的一小段機槍頭,喬伊鼠標輕擺,直接穿牆乾掉通道出口的仇敵。

幾人忍不住昂首望瞭望喬伊,發明他聚精會神盯著螢幕,目不轉睛冷冷地說道:“不要看我,都看著疆場!我們要將敵手打成10:0!這是我們SK立威的最好時候!”

戈壁Dust2輿圖,中門有匪賊站在基地裡舉著偷襲步槍對準,小道上方長年閃光彈甩來甩去,B洞靜悄悄的無人問津,A門是千萬不能衝的,匪賊衝就有無數手雷在門洞裡等著他,警鑔衝根基上是七八個匪賊站在匪基地山坡等著,一場比賽32人有20人拿著狙,這還如何玩?

4Kings的比賽也很出色,他們不愧是與SK差未幾同期間建立的老牌步隊,厥後十多年一向活潑於天下電子競技,當然是有幾分真本領的。

三局兩勝,那麼備用輿圖就不消上場了,D組第一輪比賽,SK速率最快,一個小時冇有到就獲得勝利,而同組的萬科電子競技俱樂部與美國TNT俱樂部的戰役還在第二局,萬科臨時7:6搶先,兩邊氣力不相高低,纏鬥的很凶。

第二場,SK仍然出世在堆棧內部,解凍後,彆的四人敏捷靠近堆棧四周的掩體,塞萬提斯提著偷襲槍爬上高台,謹慎翼翼地環顧後彙報環境:“CyberKing冇有出世在內裡,他們必然在堆棧內部或者是側麵,這是好機遇!”

第一局是運氣不好,第二局CyberKing將得勝歸結為對方出其不料,冇想到第三局他們出世在堆棧外,換成SK出世在堆棧內,SK仍然不要命地衝出來,以捐軀一人的代價,殺的他們潰不成軍,躲在防備體後不敢冒頭,終究將他們五人全殲。

楊雲想了想:“還是算了,不給他們增加壓力,我信賴他們能克服敵手。你也看到了,真正能威脅到我們的冇有幾個步隊,SK在D組,還要和C組冠軍爭奪,4Kings在E組,他們的敵手是F組,我們H組最後,G組也冇有強隊,以是這是上上簽。”

很多外洋CS玩家,喜好尋求細節,比如說Potti與Heaton他們,常常在一起看望小技能,在各種修建掩體中尋覓最合適的埋伏點,幾小我打小範圍的共同,實在他們應當能夠算成師徒交誼,這類氛圍是非常好的,每小我在戰術上的晉升都非常快,小我氣力一向在晉升。

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