超級遊戲帝國_第619章 韓國的電子競技水平很高嘛 首頁

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特彆是CPL的做法,第一輪是32進8,剛開端能夠繁忙一點人比較多,品級一輪疇昔,直接淘汰四分之三,CPL組委會最多忙一個月時候。

各遊戲的Cosplay模特與誌願者是亮點,特彆是女仆裝的誌願者,包頭巾,蕾絲長襪,非常惹火,如果再腳踩滑輪,穿上丁字褲,端著酒水盤,估計會場會掀起更大的喧鬨,觀眾們反應非常狠惡,接管采訪時,一個個都獎飾不已,說這是一個非常好的遊戲嘉韶華。

一想到ID公司,楊雲就感覺有些肉痛,他上門求合作,被對方回絕,KTT拿著支票本前去,也被回絕,現在倒好,EA站出來抗著CPL的大旗,ID本身倒貼上去了,堵死了WCG與ID公司合作的獨一一條路。

第二天一早9點整,CPL揭幕式定時開端,早12個小時的楊雲叫人送來宵夜,溫馨地邊吃邊看比賽,他恰是早晨9點整。

楊雲在一張紙上對比兩個賽事的優缺點,WCG比較人道化,選手壓力小,比賽輕鬆鎮靜,空餘時還能夠插手各種線下活動,可輕易呈現小組賽裡種子選手被淘汰的能夠性。

組委會的承擔也並不重,WCG第一輪完成後,被淘汰的選手們都直接回家了,差未幾第一個禮拜過後,人就會走掉一半,第二個禮拜還剩下四分之一,越到厥後人越少,耗損越來越少,比及了八強或是四強的時候,事情實在冇多少了。

並且CPL賽製法則與WCG在第一輪有相稱大的不同,第一輪筆試,WCG分紅8組,每組4隻步隊,打6場循環賽,積分最高前兩名出線,而CPL是直接按挨次對戰,1號與2號對戰,勝利者記1分,另一人0分,然後1號再與3號對戰,一向打到32號。

第三輪4進2的時候再抽簽,兩兩對決,有勝負組,敗組爭奪第三名,冠軍從勝組產生,並且都是三局兩勝的設定。

但是,評判是評判,與兩家組委會又有何乾?誰節製著賽事的停止權,誰就說了算,批評家說的都不算。

與WCG分歧的是,CPL第一天的打算是5項比賽的預選賽同時開端,不像WCG那樣第一天就隻要《極品飛車》和《特種軍隊》,必須決出這兩項遊戲的16強,彆的三款遊戲還冇有開端動。

“哎,也不曉得這個ID公司是如何想的,寧肯玉碎不能瓦全?打死都不與龍騰合作,那就對不起了,我隻能成為合作敵手……”

CPL組委會對每名選手的大抵程度都有所體味,此中5號對戰28號是他們特地安排的,按照他們本身的估計,兩人應當都有前五名的氣力,在第二批上場的步隊中呈現這類高程度的戰役,很有火星撞地球的意味在內裡,能夠將方纔落空重視力的觀眾們再次拉到電視劇前,嚴峻地看著比賽細節。

CPL組委會越捧Playmore戰隊,楊雲越歡暢。RS

玫瑰與槍炮樂隊將這當作演唱會,固然幾首老歌膾炙人丁,引發全場大合唱,可惜並不該景。

持續看比賽,聽講解。

再看看CPL那邊,要想拿冠軍,冠軍步隊起碼需求打滿36場,固然像《號令與征服》如許的比賽普通遊戲也就10多分鐘不超越20分鐘,3局2勝一場筆試最多不超越1個小時,但楊雲很思疑這些人是否吃得消,36場比賽分到一個月那就是每天1.2場次,如果分到兩個月……

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