楊雲點頭:“對,爆頭是以最快的速率殺死仇敵,也是遊戲中最刺激的一幕,普通環境下誰爆頭概率高,誰的槍法就好。然後是彈孔漫衍圖,這個你們要連絡兵器商供應的數據,再按照實際環境來點竄,爭奪讓遊戲變得更簡樸一點,這是遊戲,不是實際天下。”
遊戲設定根基上冇題目了,龍騰高低開端運轉起來,歐洲那邊起首開動,與環球多家兵器供應商聯絡,爭奪能將楊雲列出來的兵器名單全數拿到受權。
自在挪動的視角能夠全方位旁觀,具有3D遊戲典範的天旋地轉感受,這些在龍騰之前的技術堆集合早已處理,技術很成熟了。
介麵與《特種軍隊》差未幾,操縱風俗也差未幾,玩家扮演豪傑人物,能夠拿著槍械或者是棍棒匕首電擊器一類的兵器潛入彆墅內,毀滅綁匪,挽救美女人質,隻是美女被繩索吊起來,或是被捆綁在椅子上,或是捆綁在chuang上,身材火爆,性/感妖嬈,分歧的美女範例能夠在遊戲最後選好,麵貌,身材,打扮都能夠自選,在毀滅綁匪後,玩家能夠本身上……
貿易遊戲引擎在楊雲的年代並不罕見,環球有不計其數的遊戲製作公司,幾十年知識的積累,公司停業,重生,知識產權轉賣,滅亡,淘汰,各種遊戲技術多如牛毛,活潑在他重生年代的各種貿易遊戲引擎數量能夠超越100多種,覆蓋遊戲,映像,醫療,房產,軍事等各個行業利用。
楊雲冇有將這些後代內容說出來,而是意味深長地說了一些話:“我籌算開放貿易受權遊戲引擎並非無的放矢,我先問一個題目,《特種軍隊》在WCG期間的表示不儘人意,這點大師不會有貳言吧?”