中韓文明交換遠遠不止遊戲傳播這麼簡樸,另有大量的電影,文學,圖書,歌曲,打扮,教誨界交換等等,龍騰隻是帶領中國遊戲行業,將各種遊戲帶向韓國,在文明部同一批示下做鼓吹罷了。
現在都快進入新世紀了,誰如勇敢再提二十年前,恐怕會被氣憤的群眾吐口水淹死,可不是越活越歸去了嗎?
這個貼子被辦理員鎖定,製止答覆,但是儲存了絕大部辯白駁的話語,讓大部分網友感受非常解氣,也讓龍騰遊戲的支撐者獲得了更大的高傲感和滿足感。
麵對差未幾程度,乃至還低於本身一些的韓國遊戲企業,口袋裡有錢的中國遊戲企業閃現出一幅高人一等的姿勢,底子冇有想過合作或者是收買甚麼的,唯有中國那些有點閒錢,想進入遊戲財產,但在海內進入無門的那些內行企業,紛繁向韓國遊戲企業伸出橄欖枝。
此言一出,再次將《鬥地主》的爭辯閉幕,打牌遊戲罷了,如何著又扯到階層鬥爭上去了?這類上綱上線的事情還真是敏感,二十年前還真的製止過棋牌文娛,藉口就是“橋牌屬於資產階層文娛體例”,老一輩人記得清清楚楚。
韓國最大的遊戲製作公司Nexon在元宵節後正式宣佈,Nexon在中國上滬建立一家韓國獨資公司——樂線軟件開辟有限公司,由樂線軟件與遐想,IDG中國,盈科電訊,以及幾位獨立天然人共同建立上滬郵電通訊計算機公司,建立世紀天空品牌,在中國大陸地區獨家運營Nexon的統統遊戲。
這話傲嬌地不可,這意義誰都聽明白了——你冇秘聞,怎能與我幾千年汗青秘聞比擬?
楊雲總算是明白了,中國人還是挺聰明的嘛!
趙永平坐在楊雲中間,有些煩惱地說道:“楊總,這件事我怕是冇辦好。”
楊雲並不介懷,他放動手中的報紙,反問道:“永平,你感覺Nexon是一個很短長的合作敵手嗎?韓國最大的遊戲製作公司?環球第一款圖形?和遐想,盈科電訊這些企業合作,就能橫掃我大中國,稱霸亞洲網遊市場,無敵了嗎?”
除了Nexon公司是已經有了產品,海內遐想等企業搶先與之簽約合作以外,韓國彆的一些新老遊戲公司,也進入了中國企業的視野中。
反方向,將韓國遊戲帶入中海本地,這事兒也有相稱多的人在做。