1分鐘的CG動畫並不能完整揭示《天國》遊戲的全數內容,這是一個龐大的新天下,是一種完整不一樣的遊戲形式,浩繁的遊戲角色和術法招式,新奇的遊戲設定,豐富的遊戲弄法,新名詞,新形式,這統統都讓玩家們等候不已。
“趙總,是不是將這些帖子都刪撤除?”賣力官網保護的法度員敏捷向趙永平彙報,他以為影響力實在是太壞了。
但是有越來越多的業渾家士,另有在論壇上非常活潑的老網友都站出來,表示這些數據不太像假的,就算有不同,也是八九不離十。
趙永平說道:“網友們除了罵娘,還無能甚麼?有一部分人不考慮海內收集環境,不考慮PC小我電腦的配置和代價,不考慮中國人的采辦才氣,挑選性忽視這統統,以貶低龍騰為興趣,這已經上升為收集流邙的性子了。如果他們隻是為了罵而罵,那就任由他們宣泄,但是將罵人的關頭字用星號給樊籬掉,這個影響不好。”
“《仙路》就是個敗筆!龍騰做收集遊戲就是敗筆!要麼完整放棄網遊老誠懇實做單機遊戲,要麼把《仙路》的遊戲策劃師辭退,換人吧!”
世紀天空的《風之國度》估計4月份在中國大陸正式公測,而龍騰的《天國》要比落第二屆WCG結束後,9月纔會正式公測,將來會產生甚麼樣的事情誰都說不準,偶然義的辯論聲音兩家公司都表示沉默,從不迴應。
“走向天下的網遊不去挑選西方玄幻邪術,反而將重寶壓在東方玄幻仙俠上,不曉得龍騰的網遊設想師是不是腦筋壞掉了?”
單機遊戲和收集遊戲不都是遊戲嗎?為甚麼會不同這麼多?
那些論壇上號令得最短長的人,恨不得拍桌子踢板凳的人,指著龍騰痛罵的人,一個個都偃旗息鼓了,看到《天國》的CG演示,誰敢說這款遊戲不受歡迎?RS
因為流質媒體的在線播放技術受限於收集,以是這個1分鐘的CG動畫僅供玩家們下載後在本地播放,60M的緊縮視頻對淺顯人來講是一個相稱大的工程,電話撥號上彀的下載速率5K,60M需求下載3個多小時,還不支撐斷點傳輸,即便是如許也反對不住玩家們的熱忱。
固然冇有置頂,但被網友們野生頂起來置頂了,回帖數量一向在增加,500,800,1000,到了深夜還在不竭增加。
文中援引了楊雲常說的一句話――“數據不會扯謊”,用對比伎倆詳確記錄了這兩款收集遊戲的成績,如果隻看數據,龍騰的《仙路》確切不如《風之國度》,比擬兩國上彀用戶總數,各自國度玩網遊的網友比例,分歧國度免費計劃,遊戲總支出,在多個項目上龍騰都處於下風。
網上聲音非常不調和,質疑《仙路》的可玩性,質疑龍騰隻會做《麻將》《鬥地主》這些休閒棋牌遊戲,質疑《天國》的生長性,隻要一個目標,死力貶低龍騰的收集遊戲部分,無腦黑。
……
在這低潮的一年時候內,龍騰竟然連一款新網遊的研發打算都冇有,這讓很多人產生了錯覺,以為龍騰真的冇有收集遊戲的創新才氣,已經黔驢技窮,隻能依托外界了。
所謂希冀越大,絕望越大,龍騰第一款網遊《仙路》運營了一年時候,隻在海內及港澳台地區勉強合格,在外洋卻幾近知名有利,底子談不上天下級。