每一個兼顧,都有成為本體的能夠!
龍翔九天點頭附和:“有事理。但我感覺應當還會有一個時候上的限定,多少時候內冇無能掉兼顧,他們也還是會迴歸本體,從而導致本體回血的。”
無儘星鬥略一沉吟。提出了他的建議:“均衡每個兼顧的血量,最好能夠同時擊殺,就算不能,也要把兼顧的血量壓在1%以下,如許的話,應當就回不上多少血了吧?”
因而在兩個團的人通力合作之下,德雷.黑手的三個兼顧的血量保持著同步降落。
“那如何打?”墨完巴決定當伸手黨。
而批示組也在敏捷闡發著這此中的鉚竅……必須得要弄明白,這個boss的回血機製是甚麼。
冇甚麼好說的,剩下三個德雷.黑手的兼顧。均衡壓抑血量,三目標輸出,走著。
秦守就冒出來一句:“隨便蒙好了,你們roll點,就roll1-4,roll到哪個多就打哪個。”他的確是喜好用roll點來處理一些輕易糾結的題目。
“難不成,方纔喊話阿誰就是boss的本體?”
直接回到了32%!
小女人這時候也做出了她的決定,下達指令:“先不管本體和兼顧,全都打到11%停手!”
“如果先打進10%的不是本體的話,實在還是有但願的。”
實在就很奇特,要說直接打的是本體一次兩次是偶合的話,這第三次還是就應當不是偶合了……遵循概率來講,持續三次蒙中本體的概率,隻要1/64!
接著大師就看到一件令人蛋碎的事情,德雷.黑手的血量竟然回起來了。
固然比之前32%的環境要好很多,但實際上倒是五十步笑百步的乾係,隻要不能禁止他回血,在重新一分為四以後,不又是要重新來過?先均衡壓血壓到10%四周,這和第二次的無敵回血階段有甚麼辨彆?
“你這意義是,就賭我們能不能找到兼顧先擊殺了?這特麼都一個模樣的,完整辨彆不出來,你說如何找?”
她是籌算讓團隊先四線壓血。接著再一一打進10%看環境,如果冇變故的話,那麼這個就應當是兼顧,那麼就持續壓血,壓到1%去。
秦守俄然想到這一點,便在批示頻道和幾個會長以及智囊們分享了本身的設法,大師細心體味一番,都感覺有必然的事理,很有這個能夠。
世人認識到這一點都是非常蛋碎,無法戰役還得持續下去……之前都感覺有不朽結界圖騰的結果,勝利隻是時候題目,但現在看來,難點還在於這個兼顧回血的措置上。
世人固然感覺甚麼處所不對,但還都紛繁roll起點來,最後決定先殺3號目標。
在兩團人馬成噸般dps的集火之下,這個德雷.黑手血量未幾時便也被打到了10%。
阿誰被打進10%的德雷.黑手,未幾時就倒在了世人的集火之下,與此同時,阿誰無敵了的德雷.黑手喊道:“迴歸吧!讓我的力量更加充盈!”
秦守倒是冒出來一句:“現在又是四個,你曉得哪個是本體?先找到這個再說,萬一打錯了也能迴歸本體回血的話,之前的儘力可就真全白搭了。”
“三個兼顧,加起來就是30%的血量,方纔每個剩下5%,就相稱因而打了一半,除非是dps能翻倍,不然乾不過啊。”