第二形狀,是讓坐騎變回本來的模樣,也就是體長近五十米,血量千萬以上,具有驚人的戰役力!
不但如此,開啟一次第二形狀,坐騎起碼也得歇息三天的時候,才氣規複過來,也就是說,一旦開啟了第二形狀,三天以內,就冇法再呼喚黑鳳凰了。
但如果如許的話,龍貓的血量也未免太少了一點,戔戔一百萬血量,對不起它的身份,那十大傳奇坐騎,哪一個的血量不是千萬起步的?
不過,就算是黑鳳凰偷懶,黑鳳凰的飛翔速率,還是在血蝶之上,如果好感度進步,速率無疑會更快。
在坐騎欄,能夠見到坐騎的一些屬性數據,不過這屬性數據,比寵物的屬性數據但是差遠了。
現在被他呼喚出來的黑鳳凰,是處於第一形狀,決定第一形狀下的傳奇坐騎的屬性的身分,由兩個。
坐騎屬性數據上。隻要一些很簡樸的屬性,除了血量、體力值、好感度和飽食度以外,進犯力、防備力、挪動速率、技術等屬性數據,完整不存在。
“變小了很多。”
妹的,好不輕易才把這傢夥弄到手,竟是連它變成坐騎後的模樣都冇能見到!
赤沙城外,陳默和小小兵士找了處冇有玩家也冇有怪物的處所。
對黑鳳凰的速率,陳默天然是很對勁,有了黑鳳凰,今後趕路就便利很多了。
坐騎的屬性加成,是埋冇屬性,不會直接表示在玩家的屬性之上,隻要戰役這時,坐騎在身邊,才氣有效。
冇體例,兩人的坐騎都是過分惹眼了一點,如果叫出來,不被無數人圍觀才奇特。
好感度是一個很首要的屬性,好感度高,傳奇坐騎的本身的屬性不但會變高,對玩家的屬性加成,也會增加。
還妙手上另有一個黑鳳凰,如果隻弄到這個大睡貓,他可就虧大了。
但是,望向龍貓的形狀品級時,陳默倒是不測的發明,龍貓竟是冇有第一形狀和第二形狀之分。
簡樸來講,就是好感度低的話,傳奇坐騎就會偷懶和拆台。
“你最好還是不要過量的招惹那些人……算了,疇昔的事就不提了,到下一個目標地去。”代理人望了眼卡普空,搖點頭。
而黑鳳凰,和他是初度見麵,好感度天然要低很多。
小小兵士粗粗的體味了一下坐騎的特性後,就迫不及待的坐到了血蝶身上,血蝶托著小小兵士,化做一道血影,從陳默跟前一掠而過,速率是玩家的數倍,用來趕路,能大幅節流時候。
一樣的抓捕伎倆,兩個坐騎的好感度差了20,陳默估計是小小兵士之前與血蝶大戰了一場,讓血蝶一時半會何如不了她,從而增加了血蝶的好感度。
就算是陳默和鮮血聖騎士這些遊戲裡的超等妙手,也是完整冇法設想。
他辛苦把這個貪睡的傢夥弄到手,為的是啥呢?
黑鳳凰是在危急關頭無法成為陳默的坐騎,對陳默冇有多少好感,陳默接下來但是要想體例進步黑鳳凰的好感度才行,不然這傢夥但是派不上用處。
“血量20萬。體力值80。好感度40。飽食度60,罕見度,第一形狀……”
血蝶本來也是身長上十米的,而眼下,也大幅縮水,不過冇黑鳳凰縮得短長。它眼下的體長。另有三米多點。
在各項屬性上,有著體係的呼應的簡樸註釋,第一形狀上的註釋比擬其他的註釋,要詳細很多。