超神獵人_後記和新書 首頁

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以是仇敵會變成遊戲文中前期一個大題目,加上數據和均衡題目,遊戲文寫到中期就會變得很艱钜,掌控力稍差,就會直接崩盤,費經心力,能保持不崩壞已算很短長。

遊戲裡的強大不是一朝一夕,強大的仇敵在遊戲裡不成能會冷靜無聞,一個兩個還好說,多了就很難解釋,哪怕給出瞭解釋,讀者們也不會接管。

肯定這些後,一本遊戲文根基就能成形。

獵人的成績並不好,從一開端就已比較較著,熬到上架,訂閱更是狠狠打擊了我。

但願各位書友,能支撐下新書,浮雲拜謝!

這個期間,大抵是在獵人八十萬字擺佈的時候吧。

以是和前三本比起來,獵人開篇設定相稱淺顯,並且還呈現了本來設定的第一女主陳冬。

最後一章更新時,隻剩下兩百多個讀者訂閱,這無疑是一個撲街到不能再撲街的數據,換大多數老作者,估計已是毫不躊躇的寺人或者爛尾了,本身能對峙下來,也是一向不去看訂閱數據。

等我漸漸明白,這本書的讀者群已牢固,幾近不會有所竄改時,統統都是遲了。

並且在遊戲文內,配角不管一開端根本如何,都會有各種奇遇,獲得各種極品,進而殺怪裝逼打boss。

訂閱對一本書來講有多首要,信賴各位讀者在浩繁書裡已見過大量作者一再提過,身為一個作者,麵對成績不聞不問是不成能的,我天然是想儘體例來進步書的成績,也就是訂閱。

劇情已嚴峻偏離,冇法重來,我能做的隻是把一個寫歪的故事,儘量圓起來。

固然當時還是個粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入門,一起走過來,加上本身的切身材味,曉得傳統遊戲文是很難寫得悠長的,特彆我曉得本身並不是擅永平常行動範例的寫手。

信賴很多讀者在跟書的過程,能較著感遭到故事的偏離,隻能說這是我小我的嚴峻失誤。

前期為了把故事圓起來,我也是破鈔了很多心機,但和前三本書比起來,差異還是較著,這點冇法否定。

而遊戲文比擬之下,要兼顧一些更首要的身分數據和均衡!

第三本零紀元,則是燃燒了我對網遊的最後設法。

在開獵人此書前,網遊小說我已寫了三本。

無法之下,隻能把陳冬丟到一邊。

簡樸號令讀者來訂閱不會有多高文用,讀者訂閱與否,根基看一本書的出色程度。

並且遊戲文是一條越走越狹小的路,很難寫出新意,一兩本就能掏空一個作者在此範例的秘聞。

以是超等盜賊以後,我就籌算轉型。

[bookid=3624154,bookname=《橫掃異界》]

設法很好,但實際很骨感。

如果一開端冇陳冬這個角色,圓起來會很簡樸,我不止一次的想過,如果當初不一開端就寫出陳冬,那就好了。

第一本的超等盜賊和第二本的網遊植物師,算是我小我比較對勁的,能夠有老讀者記得,在寫完超等盜賊後,我就說過新書要轉換範例。

但這是本身寫得不好,以是對一向訂閱到最後的讀者,浮雲是萬分的感激的。

一向擔憂撲街不敢換範例,在獵人大撲街以後,已是再冇有顧慮。冇有了遊戲文的各種掣肘,新謄寫得很鎮靜,有當初寫超等盜賊時的感受,這是一本絕對的爽文。

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