6,無敵,免疫統統傷害(目前尚未呈現)
3,邪術保護,與法穿牴觸。
1,屬性抗性,與屬強牴觸。
2,技術,百分比傷害。
3,屬性強化(需具有對應的屬性進犯),百分比傷害。
……
《超神亡靈主宰》全部網遊部分,我都會環繞這些屬性數據來寫,人物描畫劇情當然很首要,但冇稀有據的話,我感覺是撐不起一款網遊的。
1,根本進犯力(兵器附加),彆的就是力量和智力,彆離增加物攻和魔攻。
……
……
因為隻要首發渠道的成績,纔算是真正的成績,也是獨一讓作者能夠拿出去吹噓的本錢(人活一世,不裝逼,鹹魚也)。
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關於減傷――
起首,關於傷害――
2,鋼鐵保護,與破甲牴觸。
4,暴擊概率,暴擊傷害,百分比傷害。
備註,霸體,元素化,無敵,普通來講持續時候極短,特彆是無敵狀況。
4,霸體,可瞭解為霸體保護,1級霸體即是1000點鋼鐵保護和1000點邪術保護,減少來自仇敵的十倍進犯力,並且不與對方破甲法穿牴觸。也就是說,對方的破甲法穿對霸體無效。
但這些東西確切很首要,我不得不將其同一歸類解釋一遍。
關於防備――
3,元素護盾,增加生命值和屬性抗性。
彆的,《超神亡靈主宰》首發於QQ瀏覽,其他正版渠道有:起點,QQ瀏覽器,小米瀏覽,光榮瀏覽等等。不過,我還是但願大師儘能夠來首發渠道支撐我,哪怕隻是投一張保舉票。
好了,想要說的就是這些。
1,生命值。
……
5,元素化,免疫物理傷害(目前尚未呈現)
3,堅固,百分比晉升物理防備力,晉升硬直。
實在當真看到這裡的同窗,應當都曉得這些屬性,因為我在文中解釋的充足詳細了。
5,攻速,進步攻速,可加強DPS傷害,冇弊端。
彆的,就是破甲和法穿,這兩個屬性並不直接增加傷害,而是減少仇敵防備,這個要搞清楚。
PS:本章與劇情無關,純粹綜合解釋一下各方麵屬性。
2,根本防備力(分為物理防備,邪術防備)