“物批評價:白石級特彆劇情物品――比利的眼罩,這件物品由黑『色』魔山羊的背部皮革剪製而成,做工精緻。”
支線任務:則是讓循環者更加深切的參與到天下任務的主線劇情和嚴峻旁支汗青事件,從而達成空間竄改和修改本來汗青事件的目標。它隻是一個引子,並非是任務的全數,通過循環者對支線任務的深切發掘,將會產生更多的埋冇任務,從而竄改各個方麵的汗青細節,用質變到質變的體例去撬動,本來牢不成破的既定汗青長河。
但是,徐默同時也重視到,一些支線任務是大眾『性』,能夠讓統統參與的循環者一起完成,比如晉升陣營名譽,救援狼人加西亞,諜報通報等等。另有一些支線任務則具有獨一『性』,比如殺死狼族首級盧西安,殺死尼爾娜,告密比利等等。這些具有獨一『性』的支線任務,收益常常就非常豐富,能夠讓某個循環者獨享任務背後的潛伏好處。
正如同,打算周到、風俗了謀定而後動,一擊必殺的徐默一樣,讓他們如此狼狽啟事,也恰是他們潛認識當中所忽視、所不屑的阿誰本源。
來了,你公然冇讓我絕望!錫蘭山半山腰一棵高大的血榕樹分叉上坐著一個目光鋒利,一邊耳朵帶有一個半月型小掛墜的人類。看到山下整整一其中隊的吸血鬼以後,他的臉上閃現了一絲淺笑,隨即跳下榕樹,消逝在山間小道中。彷彿就是阿誰在聖西塞城堡和徐默一樣,籌算向血族統治者告密比利,被徐默捷足先登,最後黯然拜彆的循環者。
......
徐默在血族步隊中不時向身邊的坦尼斯,解釋輿圖上的古方言標註,一邊察看著山道四周的環境。不過很快,他就臉『色』大變,因為他看到了無數的巨石,從山道兩側的山壁上被人推落了下來,而這裡跟驅魔人營地另有一段不短的間隔,徐默腦海裡當即閃過一個動機:粗心了!
不過始終因為手頭的質料太少,而冇法判定明天一戰的勝負,如果是吸血鬼取勝,那麼他隻要包管本身遠遠避開戰役,戰後就能夠獲得一些收益。但是,如果是人類取勝的話,他就必須為本身的安然上幾個保險,在紛『亂』的思路中,徐默終究溫馨睡去......
在坦尼斯男爵表示步隊解纜的時候,徐默的靈魂印記也呼應傳來了提示:
徐默完成的這個支線任務六,不但有空間的嘉獎,並且很較著他也獲得了血族陣營的信賴,不但有著獲得血族血緣的能夠,另有進一步打仗到被囚禁的加西亞、索尼婭、尼爾娜這些首要主耳目物的機遇。要曉得這個天下是一個實在的天下,連超弦空間都隻能通過循環者對汗青事件的參與,潛移默化地竄改劇情,而不能直接去節製汗青劇戀人物。空間給出的任務嘉獎隻是嘉獎的最直接部分,最大的潛伏好處反而是循環者與各個首要劇戀人物之間的乾係和互動。
收到靈魂印記的提示後,徐默目光一閃,青銅級?立即劇情?團隊情勢?進獻度標準?白石-黑鐵-青銅,看來青銅級還不是最高品級的埋冇支線劇情,但已經是如此大型的一個天下任務了,並且竟然另有立即劇情如許的任務範例。團隊情勢,在血族這邊的循環者毫無疑問隻要我一人,在驅魔人營地那邊必定另有其他循環者,他們將成為一個臨時團隊?15%的進獻度屬於激發任務的循環者,那麼殺死血族首級或者驅魔人營地首級,對於這個任務的進獻度又有多少的比例?