最後體係會從兩邊挑選的輿圖中隨機抽取一張作為比賽園地。
“雪鬆,你的角色是最關頭的。”謝無爭提示穆雪鬆,“打擊方的突擊手要更加主動地尋覓衝破口,但不能魯莽。”
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一開播,彈幕立即猖獗地轉動起來:
“他們分離了。”江嘉明的聲音通過耳機傳來,“A點有兩個,B點也有兩個。”
“等會兒我從這邊繞。”謝無爭在輿圖上標了個點,“雪鬆你和溫章在一塊,不要急著打擊,比及我從側麵找到機遇了再說。”
地下城的首要特性是三層立體佈局。
【嗚嗚嗚想死你了!這麼久都不露麵】
溫章點點頭:“這三張都挺合適我們的打法。特彆是地下城,我們練習時用得最多。”
競技場是一張全對稱的輿圖,幾近冇有任何埋冇點,比拚的純粹是槍法和反應速率。
“正合我意。”謝無爭標記了個位置,“我們集合火力摸疇昔,然後快速轉向B點。”
【Mirror哥終究來了!】
公然,隨機抽取的成果顯現:地下城。
如許的機製既包管了公允性,又給了步隊揭示特長的機遇。
“都選了地下城。”溫章滑動鼠標,“看來體係必定會抽到它了。”
暗處的構造和隨機革新的buff點,更是增加了很多變數。
三點非常,對方選手全數進入房間。
但很快,老粉們也開端反擊:
他們第二個禁用的是“工廠”,一張充滿各種掩體和偷襲點的輿圖,工廠中心的高台幾近能夠俯瞰全部疆場,一旦被占據就很難攻破。
【笑死,人家校隊求著要直播,你們在這陰陽怪氣甚麼】
穆雪鬆小聲彌補:“雨巷的埋冇點也很多,合適突襲。”
週五下午的比賽終究被定性為演出賽。
【建議去看看Mirror哥的操縱集錦,免得無知】
冰穴固然視野開闊,但地形凹凸起伏很大,為偷襲手供應了很多無益位置。
整張輿圖暗處埋藏著各種構造圈套,一不謹慎踩中了,就會被眩暈。
謝無爭看著滿屏的留言,笑著解釋:“這段時候在籌辦戰隊的事,很多事情要措置。”
“經理,你的偷襲位置要換一下。”謝無爭敏捷在輿圖上標記了一個新的點位,“打擊方用這點分歧適,視野太範圍了。你去B3點,那邊既能看到戍守方能夠的埋伏點,又能為我們的突進供應保護。”
【不是,前次還冇把你們嘴打閉上嗎?】
如果時候耗儘都冇完成目標,或者積分點的點數比戍守方低,那麼戍守方就得勝。
廢墟是一張合適戍守的輿圖,大量的殘垣斷壁能夠供應絕佳的保護。
他標記的是輿圖上一個埋冇的高台,固然視野不如其他偷襲點那麼開闊,但勝在安然性高,並且角度刁鑽,很難被敵手預判到。
但這些對於體味輿圖的步隊來講反而是上風,能夠奇妙操縱這些構造來設置圈套或逃生線路。
謝無爭也看過他們比來幾場的比賽,內心有了數,讓隊友們禁用了對方常用的豪傑“幻影”和“聖裁者”。
而戍守方最簡樸的得勝體例,就是禁止打擊方達成目標,守好本身的積分點便可。
【Mirror哥,Mirror哥,冇有你我如何活啊(追)】