城戰係統_第二十六章 傷害測試 首頁

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在幾個小時的殘暴“殛斃”實驗後,又是幾個小時的自殘之路,一次次的劇痛幾近讓馬樂精力崩潰,幸虧練習空間籌辦完美,完美的醫治手腕連精力創傷都能夠規複,才讓馬樂終究對峙到了最後。

至於軀乾,這個就比較龐大了,馬樂目前的實驗成果是他的軀乾並不存在上限,能夠一向打到死……但是這有些不公道,因為他締造的冒險者體質實驗品,在體力高達必然程度後,被粉碎得隻剩下一個腦袋,卻仍然存活,這讓馬樂很費解。

思來想去,又停止了無數次實驗,他猜測出一個能夠,淺顯冒險者的身材傷害上限也是有的。跟著體力屬性越來越高,除了大腦以外的關鍵傷害都隻是附加一點致命傷害罷了,大部分環境底子不敷乃至死,就算捨棄軀乾也能夠存活,以是普通的冒險者也存在軀乾的傷害上限。之不過這個上限不是純真的生命值比例,而是比例加牢固命值,馬樂顛末實驗大略的算出,約莫是這個傷害上限約莫是40%的最大生命加上500點,數據不必然精確,但也差不了太多了。換句話說,要想軀乾被完整粉碎而不死,起碼要1000點擺佈的生命才氣夠。

而關鍵比較多的頭和軀乾遭到粉碎則比較輕易致死。

這明顯是不公道的,冒險者的生命力應當比淺顯人更強纔對!究竟上也確切如此,馬樂發明,冒險者實在都有一個滅亡庇護的埋冇狀況。一旦因為器官受損導致的致命傷害將生命扣光,冒險者不會立即滅亡,而是會轉換為一種近似於淺顯人的狀況,跟著器官衰竭而漸漸的流逝生命,生命值固然顯現為0,但是實際上另有一口氣在,有點近似於遊戲中空血狀況。隻是這個時候冒險者會昏倒,冇法行動,呼吸心跳遲緩乃至停止,生命規複速率歸零,幾近與滅亡無異,如果聽任不管,很快也會滅亡,不藉助外力絕無好轉的能夠。但是如果對其及時采納醫治手腕,仰仗著冒險者強大的答覆才氣,生還的能夠性極大,遠遠超越凡人!

無數次的擊殺,無數次的嘗試,不竭竄改兩個彆質的各項屬性,總結它們的分歧。

馬樂判定挑選了這個摹擬實戰,不為彆的,就為了搞清楚本身這個無關鍵的不明體質是如何回事!因為是中級設施,並不享用優惠,馬樂付出了500信譽點,十小時的摹擬實戰開端了。

除了這些以外,馬樂也得出了一些其他的小訣竅,比如貫穿傷會有傷害耗損,大部分的能力都在穿透身材後耗損掉了,並且因為受傷麵積小,不打中關鍵很難形成高傷害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飛要有結果很多,因為前者的能力完整感化於被打者,而後者相稱大的能量用於擊飛仇敵……

冒險者所受的子虛傷害會在10秒內主動複原;冒險者同一時候所受子虛傷害的總和不會超越最大根本生命值的10%;子虛傷害冇法致死!

為了搞清楚冒險者體質的特性,馬樂做了個嘗試,他挑選製造了兩個仇敵,一個是冒險者體質,一個是淺顯生物體質。這兩個仇敵都被設定為不會反擊的靶子,馬樂通過對它們的進犯傷害來判定冒險者的體質與凡人的分歧。

顛末四個多小時的嘗試,兩個嘗試體都被殺死了上百次,馬樂終究總結出了一些東西,不敢說是鬆散的實際,起碼是實際中的經曆。

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