某位比較有才的玩家,製作了一張對比圖,對比了一下兩款遊戲。
這款由光翼互娛斥巨資開辟的遊戲,在內測階段熱度火爆,卻在正式公測以後,熱度每況愈下。
微光事情室開辟的遊戲,首要還是麵向中原玩家群體,臨時很難向西方玩家群體擴大。
可跟著玩家們升到滿級,就發明這款遊戲在弄法上,本質跟那些傳統的MMORPG冇有甚麼分歧。
鐘鳴一看,是楊承業發來的。
比如許多西方的主機製造商,靠著西方的典範遊戲獨占來翻開市場,無形中就多了一些上風。
隻不過對於這一點,微光事情室與光翼互娛,都冇有做出正麵迴應。
在鐘鳴宿世,三大硬體巨擘,索尼能夠說是獨領風騷,微軟固然砸錢很多,機器機能也非常好,但卻在獨占遊戲這方麵被甩得很遠;而任天國則是仰仗著Switch奇特的設想理念實現了彎道超車,並仰仗著一係列滿分神作勝利逆襲。
苗竹已經替他推掉了好幾個遊戲媒體的采訪,很多的遊戲平台,也都還在不斷念腸想要拿到《太吾繪卷》的代理權。
很多玩家紛繁調侃,《倚劍天涯》投入這麼大,成果竟然被《太吾繪卷》這麼一款獨立遊戲在口碑上給秒殺了!
鐘鳴想了想:“感受這位不是很靠譜啊,不過我先多嘴問一句,這位做遊戲硬體的,是哪個公司的?”
“鐘教員,久仰了。我是微光事情室的忠厚玩家。”林曉光淺笑著說道。
但是一聽這公司名字,鐘鳴感覺還是得見一見。
此次隻是一次非常私家的會麵,並不會直接談一些停業,隻是相稱於楊承業牽線搭橋,讓鐘鳴跟林曉光見一麵,熟諳一下。
付興安等人連連點頭。
在很多喜好傳統中原風遊戲的玩家心目中,微光事情室已經成了“中原遊戲之光”,備受讚譽。
絕對的死路一條。
不過在這個天下,環境略有分歧。
“這位就是微光事情室的初創人鐘鳴先生,這位是摩亞科技的副總裁,林曉光先生。”楊承業給兩人先容。
不過,這也恰好成了微光事情室的一塊招牌,就是專精於中原風的遊戲,自但是然地有了一多量死忠粉絲。
本來,這冇甚麼,畢竟很多的遊戲公司都做了近似的氪金內容,作為一款不賣點卡的遊戲,賣一下數值戰力,也算是理所當然。
“為甚麼是用中原風遊戲開辟西方市場呢?我感覺用西方文明的遊戲,是否更合適一些?”鐘鳴問道。
鐘鳴問道:“我聽楊總說,摩亞科技想要定製一款中原風遊戲開辟西方市場,是如許嗎?”
從體量上來講,摩亞科技活著界範圍內的主機研發商中,約莫排在前五擺佈,但因為這個天下百花齊放的乾係,儲存下來,題目不大。
如果在這三家巨擘之下做主機?那估計死了都找不到人幫手收屍身。
當然,讚譽的另一麵,就是誹謗,也有很多人在歹意進犯微光事情室,說是在“蹭中原遊戲熱度”、“打豪情牌”等等,對於這些,鐘鳴大多一笑置之。
公司是個靠譜公司,既然如此,那鐘鳴也就情願去跟這位林總見一麵,聽聽他的設法。
楊承業:“火成這個模樣,想不存眷也不可啊!明天找你是有這麼個事情,我的一個朋友是做遊戲硬體的,現在想找人開辟一款中原風遊戲,用於開辟西方市場。他的要求挺多,找了半天冇找到合適的遊戲公司,正都雅到《太吾繪卷》,對這遊戲大加讚美,然後展轉找到了我這裡,想讓我牽線搭橋,跟你談一談,不曉得你有冇有興趣?”