測試組這邊,則是一向在當真測試這款遊戲的一些細節方麵,特彆是跟各個boss的戰役體係。測試一個個都化身為硬核玩家,被體型龐大的boss虐得死去活來。
也就是說這麼算起來,兩邊的分紅都快奔著二八開了,摩亞科技拿兩成。做主機平台做到這類境地,也是夠丟人的。
而《暗中曙光》則是恰好相反,固然充分操縱了MGC2掌機的機能,可題目在於它的做法有題目,就是老誠懇實地把主機的65%機能展現在玩家們麵前。
“冇題目,不過,我們的和談,我感覺需求略微改改。現在我們這邊,更偏向於簽限時獨占和談,畢竟MGC2掌機如果出貨量實在太小,對我們遊戲的銷量也有很大影響,對賭和談就冇成心義了。”鐘鳴說道。
這裡的銷量,指的是掌機平台的銷量,而非全平台銷量。
一眨眼,時候進入5月。
本身是中原風題材遊戲,但內裡的中原內容又不是特彆多,西方人也完整能夠瞭解,並且必定會被這類別緻的畫風所吸引。
簡樸概括就是:“機器不錯,但冇有任何意義。”
幸虧從這麼高的處所掉下來也冇掉太多的血,隻掉了約莫四分之一罷了,可見高空墜落掉血少是配角能克服這類巨型boss的核心合作力,如果是某些獵魔人的話,估計是完不成這個任務的。
因為遊戲銷量超越百萬,那掌機銷量呢?必定也得過百萬啊!
最難能寶貴的一點是,弄法創新!這類淺顯人與超巨型boss的戰役體例,讓林曉光麵前一亮,之前的遊戲彷彿是從未有過!
以是,《暗中曙光》反而是更加透暴露MGC2相對於主機機能不敷的環境,影響了很多玩家對這款掌機的第一印象。
每次讀條都讀個十秒,這誰頂得住!
並且,之前林曉光提的幾個要求,《生肖保護者》還真都非常美滿地完成了!
終究,最後一劍刺下,巨牛收回一聲哀鳴,然後寂然地跪在地上。
但是林曉光躊躇了,並且厥後鐘鳴提出對賭和談以後,林曉光也冇有立即說點頭簽和談,而是想比及demo出來以後再說。
按理說,這boss戰的難度並不太高。
鐘鳴點頭:“對,無縫輿圖。”
林曉光也不避諱甚麼了,MGC2掌機的銷量,就算鐘鳴手裡冇有詳細的數據,必定也能從網上的風評猜個大抵。
限時獨占相對於永久獨占而言,用度必定要大幅減少,但因為是限時獨占3個月,並且兩邊的構和職位產生了一些竄改,以是團體而言,鐘鳴的要價還進步了。
而鐘鳴和微光事情室,則是在賺五五分紅的根本上,再多拿4000萬。
采取支流的過肩視角,各種操縱和根本行動係同統統向支流遊戲看齊,對大部分主機玩家來講,這遊戲的操縱都冇有任何領受停滯。
林曉光本來想多花點錢,獨占一年,但鐘鳴冇承諾。一年都夠他做多少款遊戲了,並且這個天下的科技生長如此之快,一年以後《生肖保護者》在弄法上必定不至於後進,但想再去其他平台賣,多數還要重製,更何況玩家們的存眷度疇昔得很快,一年以後才氣拿到其他平台去賣,有點虧。
說句不好聽的,就MGC2掌機現在這個銷量,人家大廠都懶得給本身遊戲做移植,因為感受即便移植了,也賣不出去幾份,白忙活。