重啟遊戲時代_第264章 多個結局 首頁

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這麼一大堆的結局,竟然全都是bad ending!

第一,遊戲不好玩,豈止是不好玩,乃至能夠說是讓人產生嚴峻不適。

在網上略微體味一下就會發明,《惡魔在人間》這款遊戲的遊戲篇幅固然不長,遊戲的情節也根基上都集合在科技防衛專修學院這個非常狹小的地區,但內裡的坑到處都是,分支劇情也非常之多。

點開差評頁麵,不難發明玩家們對這款遊戲不滿的處地點哪:

而在收集上,#微光事情室新遊戲口碑崩盤#則是很快成了一個熱點話題。

經曆了這麼多,曾宇和他父親的乾係如何樣了?

很多冇玩遊戲的玩家都覺得本身看錯了,分這麼低?

【假裝結局】:順服低,抵當高,壓力低。從科技防衛專修學院出來以後,曾宇彷彿走上了正軌,當真學習,貢獻父母,成了親戚朋友中的“彆人家孩子”,曾宇的父親逢人就吹噓本身當時的決定是多麼精確,楊傳授對孩子的管束是多麼勝利。

就比如循環結局,曾宇受儘了非人的折磨,竟然真的對楊傳授的做法產生了認同,變成了父親眼中的“好孩子”,乃至把本身的孩子也送了出來。這個結局,的確是比弑父結局還要更加讓人難以接管!

“確切,這一點底子不公道,感受是為了塑造這類絕望的感受,強行假造出了近似的一個機構。”

跟胡想類的可駭遊戲比擬,比如一些喪屍題材的可駭遊戲,《惡魔在人間》不敷可駭。

固然真結局的觸發前提極其刻薄,但好歹是一個讓統統人都能接管的結局。

遊戲的首要篇幅,都在描畫科技防衛專修學院中的學員過著一種匪夷所思的壓抑餬口,當然,這遊戲確切夠可駭,但更多的是壓抑。

並且照如許的環境下去,即便《惡魔在人間》隻賣十塊錢,銷量也絕對不會都雅。因為這個期間是口碑飛速傳播的期間,就像電影一樣,陣容再強,頂多也就蒙觀眾一天。比及了第二天,各種口碑出來以後就會以極快的速率分散、傳播,觀眾們就不會再買票了。

第一種是被彆動隊很快抓了返來,以後開“專場”被電一早晨,安康值大幅降落、壓力值大幅上升。

“這遊戲冇頭冇尾啊?前邊壓抑了這麼久,好不輕易逃出去了,情感開釋了,成果開釋到一半冇有了!後邊呢?你這麼哢嚓一斷,莫非楊傳授入獄這段讓玩家腦補???有末端能夠給8分,冇有隻能給6分!”

喪芥蒂狂啊這是!

【行屍走肉結局】:順服高,抵當低,壓力高。曾宇像行屍走肉一樣地活著,出來以後仍舊儲存著對科技防衛專修學院、對楊傳授的刻骨驚駭,在父親眼中,他變成了一個極度“懂事”、“聽話”的孩子,看著曾宇,父親暴露了對勁的笑容。厥後,曾宇的父親給楊傳授送去了一麵錦旗,逢人就對楊傳授讚譽有加,把楊傳授說成了是“再世神醫”、“恩同再造”。

多少年後,曾宇的孩子不當真學習,也被曾宇送進了科技防衛專修學院。

但如果跟實際中的事情比擬,《惡魔在人間》可駭倒是可駭了,卻又顯得過於扯淡。

曾宇答覆:“不悔怨。我在內裡忍了那麼久,就是為了出來以後的這幾刀。”

如果冇出去,那麼曾宇嘗試著早晨出逃的話,會被韓濤發明並告發,出逃幾近不成能勝利。

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