光陰飛逝,自從《進擊的巨人》正式出售以後,已經疇昔了兩年的時候。
從GS1摹擬器,到全視顯現器,再到UV1摹擬器,宇諾科技非常激進天時用最前沿的技術,儘力地想要給玩家們帶來最別緻的遊戲體驗。
自從兩年多之前微光互娛總部大樓和主題樂土開端破土完工以後,每隔一段時候都會有體貼的玩家前去觀光,特彆是身在明安市的玩家們,也都喜好去主題樂土那邊看看,哪怕隻是開著飛車兜一圈也好,看看這個樂土的製作進度。
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但不管這項技術到底是否成熟,明顯都冇法反對科技企業紛繁進入這一範疇,但願成為引領將來的關頭環節。
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今後其他公司的老闆來觀光,或者口試者來了以後,便能夠假裝漫不經心腸提上一句:“這裡就是微光事情室的原辦公地點。”哪怕是一家冇甚麼名聲的小公司,這逼格也刹時就能拔高很多。
以後,麵對王室的威脅,調查兵團乃至策動了政變,顛覆了城牆內真正的王室,將人類的力量同一了起來。
鐘鳴做了個手勢,燃燒掉了集會桌上的全息投影模型。
“劇情真的非常出色,不過我很想曉得今後如何樣了,傷害還冇有消弭,今後的故事生長呢?”
並且,很多伏筆埋得非常非常深,或許前麵某個章節過場動畫的一個小小的細節,就表示了以後的劇情。
林曉光鮮然也是持一樣的態度,微微點了點頭:“神經連接辦藝,固然現在還是一項非常不成熟的技術,但遲早會有成熟起來並大範圍利用的那一天。從現在開端停止這方麵的嘗試,還不算晚。”
這方麵一向都是微光互娛的佈局方向,《自走棋》、《城池保衛戰》、《玄甲打算》等遊戲的電競比賽內容在不竭生長中,從剛開端貼錢生長,到現在初具範圍,已經能夠實現對遊戲研發的反哺。
而在劇情方麵,《進擊的巨人》不再是像《隻狼》一樣把全部劇情拆分紅一段一段的筆墨資訊或者關頭道具,而是通過電影化的體例揭示了出來。
在《進擊的巨人》遊戲的末端,人類終究克服了島上統統的巨人,把外來者全都趕了出去,不再麵對牆外巨人的威脅。但他們也是以得知,內裡另有一個對他們充滿了敵意的天下,戰役隨時會發作,在艾爾迪亞人冇有被完整滅儘之前,或許戰役和毒害永久不會停止……
或者說,在《進擊的巨人》中,鐘鳴真正供應了一個殘暴又實在的天下,毫不潤色地扔在了玩家們的麵前,讓他們能夠更加逼真地體味到在這個天下裡的人類是有多麼的絕望!
鐘鳴和林曉光正和幾個技術職員一起,看著桌上的全息投影模型。
第一次遇見女巨人的時候,故事經心埋下了伏筆,麵對幾近無敵的女巨人,人類傾儘統統手腕還是無濟於事、喪失慘痛,但是就在統統人都感到絕望的時候,故事俄然轉彎,鎖定了女巨人竟然是一向都很熟諳的角色亞妮,讓很多玩家大吃一驚。
“通關了!這遊戲真的是神作啊!”
對於這個傳聞,大部分人將它瞭解成了一個極其冗長的標語式目標。
在客歲,微光互娛總部大樓已經完整修建完成,搬產業前另有很多媒體停止了報導。
據微光互娛的內部員工傳言,微光事情室正在研發一款能夠對《玄甲打算》產生影響的全新電競遊戲項目,目前處於高度保密狀況,目標是將電競財產推到一個與傳統體育財產同一高度。