重燃熱血年代_第八十三章 漫畫的誕生 首頁

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不過,固然是一條光滑的線條,也不是隨便畫就能畫出來的。想要畫一條光滑的線條很輕易,但是如何要將本身腦筋內裡的畫麵用如許光滑的線條畫出來,那可就難了。

但是呢,如果采取無紙繪畫,也就是電腦軟件繪畫的話,那麼韓櫟就有信心能夠勝任這一點。

接下來就是草稿了,這就需求韓櫟來一張一個畫麵的來畫。在草稿上,能夠不考慮線條,隻需求把呼應的畫麵畫出來就行了。這能夠是全部繪製過程中,最難的,也是最費時候的一個階段。並且全部畫麵佈局,人物乾係,畫風,都會表示出來,是最首要的一個階段。

通過數位板,韓櫟在數位板上的一筆一劃會及時顯現在SAI的畫紙上。

起首呢,《那兔》這部漫畫和動畫的畫風是方向與低齡化卡通氣勢。其線條利用的比較光滑,也就是我們常說的鐵線(專業術語,一條光滑的線),冇有太多的要求。以是如許一來,繪製難度就降落了很多。

因為是電腦繪製,以是,韓櫟隻需求按照之前繪製的分鏡頭和腳本對繪製好的畫麵來停止相乾的排版。

韓櫟的標記是一個‘戈’字,這個字比劃比較少,以是很輕易埋冇在線條當中。普通人不重視或者說不曉得,是很難找到的。

這還不是最後步調,還需求在這個線條上麵再描一遍,乃至更多,直到全部畫麵,線條達到要求後纔算是完成。

全數完成後,再對漫畫畫麵停止筆墨添補。這些彌補出去的筆墨,能夠是一些劇情申明,也能夠是一些語氣詞或者是描述詞。前者直接遵循普通的排版體例打出來就行了。而後者呢,則需求停止呼應的設想。而這也就又要牽涉到彆的一門知識,也就是字體設想了。

也是因為如此,以是畫師筆上工夫非常了的。其線條美好程度,仍然是現在很多動畫專業,或者說影視專業的同窗練習線條時,逐幀臨摹的範本。

而最後一項呢,那就是線條方麵的要求了。能夠說漫畫對於線條的要求比動畫還要嚴格,以是這要求漫畫作者手上的工夫要強。

起首,他要按照之前畫好的分鏡頭,把每一章的大抵劇情畫麵畫出來。不需求太細,隻需求畫出大抵的表麵,本身認得就行。

國畫中的白描技法,素描速寫中的線的彈性或者說的節拍感,這些都是對於線條的詳細要求。而海內的動畫也擔當了這兩方麵,以是對於動畫,特彆是平麵二維動畫的線條也是有著非常高的要求。

全數完成以後,另有最後一個事情,那就是暗記或者說標記。每個漫畫作者或者說畫家都會在本身的繪畫作品中留下一個奇特的標記。這個標記普通人是看不出來的,隻要作者和一些細心的人能發明出來,但無關作品風雅。

一根好的線條,起首它是美好的,其次它要有彈性,不能古板。所謂的線條彈性,不止是在動畫專業,在國畫中,乃至在西方素描(速寫)中都有相乾的要求。

該防的還是得防著,特彆還是在網上。不留點背工的話,網上的版權保護真的是太難了。

而這些畫師所畫出來的這麼多幀,隨便抽出來一針,都是一副精彩的畫麵。

如許做,一方麵是為了署名,而彆的一方麵也是為了防盜。不管當代或者顯得,對於這些書畫作品仿照或者冒名頂替的人太多了。以是時候一長,大師也就有瞭如許一個風俗。

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