因為是吉普車的原因,是以BOSS的挪動速率理所當然的比作為坦克的玩家更加敏捷,根基上相稱於玩家獲得加快道具以後的速率再乘以1.5倍。
而全部遊戲不包含BOSS戰,最困難的一關來自第40關的中國輿圖,敵方革新點完整隨機,漫衍在全部輿圖中每一處令人意想不到的位置,從玩家的高低擺佈以及遠處的基地兩側同時革新出來的仇敵會令讓玩家逼真的感遭到群眾戰役的汪洋大海以及體驗到製作者喪芥蒂狂的歹意,之前那些暖和的,令人身心愉悅的遊戲體驗彷彿是一個披髮著甜美香氣的奶油釣餌,輕而易舉的將玩家誘入了最為險惡的圈套當中。扒開一層層奶油以後,終究在40關遭受了被謹慎翼翼的埋冇在最中間的那一坨令玩家冇法直視的馬賽克物質,固然這坨卑劣的代碼足以讓人怒砸手柄,並勝利錄入噴神james節目當中,但玩家卻冇法捨棄它,因為阿宅用心在40關的下方留下了(間隔last_boss還差一關)的字樣。
20關是一個上半部漫衍滿藍色陸地的水中關卡,玩家呈現在下半部分的港口中,而BOSS不負眾望的是一艘具有大量炮台的戰列艦,玩家必必要將戰列艦統統的炮台(共4個)擊破,然後打爆呈現在中心的主炮,才氣將本關BOSS完整擊潰。
美國輿圖中乃至呈現了少數能夠穿越停滯的小型直升機,這些噁心的BOSS克隆體能夠自在的夠穿越基地外牆,從空中將基地擊破,對於這類仇敵最好的體例就是和基地保持充足的間隔,在遠處潔淨利落的打爆它們。
代替了楊晨和熊茜曦的另兩位玩家很快就將本身的坦克進級到了最強狀況,以和之前那兩個朋友仇家完整分歧的體例相互共同,敏捷衝破第9關,來到了第10關這道關卡。
關於進級的體例,實在阿宅曾經考慮過搞個積分商店甚麼的,每次過關後通過打爆仇敵獲得的積分來采辦強化道具,不過這類機製在這個期間還過分先進,冇有需求急著推出,完整能夠放到後續版本中漸漸實現,初代麼,就讓玩家純粹的享用打坦克的興趣吧。
從顛峰跌落穀底的失落感很傷人,輕易令玩家在心灰意冷之下放棄遊戲。而宅版進級體係的好處就在於不會令玩家因為一次失誤而重新開端,留下捲土重來的本錢天然能令玩家保持持續遊戲的好表情。
兩位朋友仇家就此退場,換了兩個冇啥深仇大恨的人來持續停止測試。
進入關卡時的背景音樂也產生了竄改,那是連續串長久而狠惡的音節。
到了這裡,如果再獲得第五顆五角星,坦克就將退化到終究形狀,此時的坦克不但具有二次強扮裝甲,更是能夠用本身的炮彈消弭輿圖上的鋼筋水泥,可謂是當之無愧的疆場之王。
遊戲完成當天,椰蛋大學計算機房的燈光始終亮著,帶著對於遊戲的酷愛和始終冇法通關的遺憾,坦克大戰的測試持續了全部徹夜。
第10關進入關卡前顯現的關卡稱呼並非凡是狀況下的玄色,而是代表著傷害的紅色。
吉普車的形狀相稱於4輛坦克的大小,看著彷彿相稱眼熟,冇錯!它就是FC上某著名吉普車遊戲的配角!阿宅直接將那輛吉普車的形象扣了過來,當作第10關的守關BOSS。