比方說,一個冇去過美國的人,常常會以為紐約有兩千萬人丁,餬口壓力很大。但當他曉得都會中間有一個龐大的公園後,這個觀點或許就會竄改。
長有些動容了,他當然曉得這意味著甚麼。
“愛國這個東西很龐大,不能大而化之,而要讓玩家從某一個特定人物身上感遭到。拿《狂潮》來講,我能夠設想一個場景,配角在冒險的途中,碰到了一個庇護著小女孩的美國特警。隨後觸機製,刷出大量喪屍來圍攻幾人。特警要配角帶著小女孩先跑,他本身斷後。”王不負說。
“彆客氣了。你出來以後,儘量順著長的意義說話,明白麼?彆耍在電視上的那一套。讓長多說話,你就當本身來接管教誨的。”秘書叮嚀道。
“可惜你選的題材不好。如果選得主旋律題材,誰會刁難你?”長不覺得意地說。
“長好。”王不負依言坐下,他瞄了一眼長手上的檔案,是從都退返來的《狂潮》送審質料。
長的嘴巴半天冇合攏。他搞了一輩子的認識形狀,到現在還冇弄出點端倪,隻感覺到處碰鼻。現在卻感受麵前的一堵牆主動變成了門,門內裡是一條光亮的通衢。
“我就這麼一問,不必然是愛中國。就是看看你的理念究竟如何。”長說。
長聽到這裡,將送審質料翻到遊戲性的先容頁,說道:“你的遊戲不鼓勵玩家殺活人,這不是在鼓吹連合和公理麼?”
長合上質料,說:“你在電視上的表示很亮眼。在那麼多人中間,你竟然能搶到主動權,到了前麵完整成了你的主場,將演播室變成了你的演講台,還趁便鼓吹了你的《狂潮》。真是了不起。”
“精確與否,我們不去談他。”長將質料放在茶幾上,拍了拍封皮,說:“但是就這個遊戲來講,從我的態度上看,是不精確的。”