何輕煙從速問:“是一個月的時候太趕了麼?”
除非王不負拿出一款讓統統人都感受欣喜的遊戲,不然總會讓一小部分人絕望。他能拿得出來麼?何輕煙為王不承擔憂著。
那員工從速說:“倒不是遊戲bug,作弊。辦事質量這些題目。而是一款遊戲天生就難以滿足統統玩家的。”
夏瓷聽到聲音,也跑到了廚房。笑眯眯地站在王不負的中間,把腦袋搭在他的胳膊上,一起看著杯子轉。
值班員工細心闡發了那送貨小年青會碰到的題目。兩三天上一次網,他的遊戲進度就掉隊於其他玩家了。隻能去網吧呆三四個小時。意味著遊戲時候有限,而《空戰前鋒》中又有很長的等候時候。三四個小時隻能打出幾個、最多十幾個戰報來。遊戲的興趣實在未幾。
好的遊戲,常常能在那兩類玩家中,找到一個均衡。但更多的遊戲則是決計逢迎某一範例的玩家。
……
何輕煙問:“你感覺,這款遊戲能夠滿足目前的七百萬玩家麼?”
作為小遊戲,王不負目前還不籌算用彆的弄法去填滿等候時候。
可現在有八百萬預購了《空戰前鋒》的玩家。他們還不曉得這款遊戲合適分歧適本身,就直接買了。加上等候那麼高,是以很輕易呈現題目。
開放預售的第一天,總預售銷量為八百五十萬。玩家為了投票,也為了這款遊戲,培養瞭如許驚人的預售銷量。
這款遊戲最首要目標人群,是個彆戶、企業員工這些人。這些人手邊就有電腦,有很多細碎的時候。等客戶、等電話、等質料,這類很難被有效操縱的時候,充滿了那些人的事情當中。
銷量既是鼓勵,也是壓力。從何輕煙,到新入職的員工,都曉得如許的數字代表著甚麼。
玩家們對遊戲本來就很高的等候,在支出了真金白銀後,等候感必定又高了一層。王不負隻要拿出劃一於、乃至超越他們等候的作品格量,才氣滿足玩家。
王不負做《空戰前鋒》時,但願能在兩種玩家的遊戲風俗中找到均衡,既能夠冇事就上線點一點,也能夠兩三天賦上一次線。
能夠碰到夏瓷,真的是太好了。王不負根基上每過幾天,都會想到這句話。
這遊戲王不負早就玩了好久,冇甚麼新奇的。摧毀一款遊戲最好的體例,就是作弊。王不負之前玩的都是測試弄法的版本,甚麼東西都是點下去就實現了。敏捷做到估計要花半年時候才氣達到的成績。
要曉得,中國的玩家群體。可不是鐵板一塊的。中門生、大門生、小職員、個彆戶,這些人玩遊戲的時候、頻次、遊戲體例,都有很大的辨彆。對於一些人很便利的遊戲弄法,對於另一些人來講,則難以適應。
何輕煙通過這個例子,明白了最核心的題目。
就彷彿《反恐精英》,那樣嚴峻刺激的遊戲,卻分歧適給在義烏小商品城擺攤的個彆戶玩,固然他們有網。有電腦,有大把的時候。
夏瓷不消香水,但她身上有股令人醉心的香氣。王不負側過甚,看看夏瓷的腦袋,真是不成思議,他從未想過,本身竟然會如許詳確地照顧一小我,並且從中獲得的之前難以設想的歡樂。
他接著就詳細地向何輕煙解釋了此中的事理。
“明天我不餓。”夏瓷搖點頭,端著杯子小口小口地吸著牛奶。太燙了。