而西歐那邊,一款遊戲發行以後能夠賣很多年,這就是辨彆,好處分歧,挑選就分歧。
當然缺點也有,電腦螢幕達不到後代的精美程度,讓遊戲色采顯得過分素淨,周凡庭技術部這邊,本來想要的結果是讓遊戲裡的場景,達到逼真的結果,不過現在閃現出來的,包含屋子、草木另有門路等,色采都有些濃烈,也就是有些假。
不過這裡的電腦另有專門裝備的辦事器代價,都夠買上千台淺顯電腦,趁便再裝修個門麵了。
玩了兩把,固然早早變成了盒子,不過斯科特還是玩的津津有味,戀戀不捨的從坐位上起來,斯科特深吸了一口氣,看著陳楚說道,“陳,這款遊戲屬於XBOX主機!”
看到餘詩萱,斯科特不由想起來,第一次他代表微軟來楚科技術時,餘詩萱還是非常嚴峻,在做記錄的時候,都顯得有些嚴峻。
現在的餘詩萱再也不複疇昔嚴峻短促的身影,做事開端遊刃不足,很有幾分奇蹟女能人的模樣。
“團體遊戲全數由我們SG遊戲獨立完成,包含跟其他公司合作,統統專利,也全數下於我們SG遊戲!”一個開辟職員,對著斯科特說道,這遊戲但是SG遊戲的心血,不管這款遊戲銷量如何,都將載入遊戲史冊!
這時候,斯科特心頭隻要一個感受,那就是拿下這款遊戲,必然要讓新款遊戲,登錄XBOX主機!
而“植物大戰殭屍”,則是純粹的單機遊戲,現在早就是盜版眾多,不但是亞洲在盜版,西歐那邊一樣再盜版,早就不曉得被破解了多少次,SG遊戲保護一次,就被破解一次,要不是這是SG發行的第二款遊戲,另有些情懷,SG遊戲早就懶得保護更新了,一毛錢不賺還要掏保護費。
斯科特搖了點頭,看著陳楚,眼中冒著精光,“陳,我的意義是,這款遊戲率先跟XBOX主機合作,先公佈遊戲主機版!”
不過這些東西,對於第一次見到這類畫麵的斯科特來講,是非常震驚的,之前傳聞SG遊戲為了這款遊戲燒了上億美金,斯科特感受能夠是誇大其詞了,SG遊戲或許是變更資金乾其他事情了,可不說其他的,僅看到這些畫麵,斯科特就曉得傳聞是真的了,光這遊戲引擎,SG遊戲恐怕都燒了不曉得多少錢,幾近達到電腦殊效級彆了,不要思疑,這年初電影殊效也渣得很,不比遊戲畫麵強多少。
斯科特看著遊戲畫麵,還是心頭難以安靜,遊戲畫麵固然團體濃烈,不過采納遠遠景瓜代,也就是遠景恍惚遠景清楚的體例,讓整款遊戲層次感清楚,他隻看了數眼,見到遊戲人物的行動另有射擊行動後,對於斯科特來講,都是前所未有的感受。
而現在,還遠遠冇到阿誰境地,大型單機遊戲,還是是西歐的支流,因為大型單機遊戲得劇情、畫麵、操縱、體驗感,對於長年打仗遊戲得西歐遊戲用戶來講,還是比網遊更受歡迎。
就像SG遊戲發行的“我的天下”和“植物大戰殭屍”,因為“我的天下”需求聯網操縱,加上SG遊戲采納了反盜版檢測,每次上線都會停止檢測,隻如果盜版,都冇法登岸遊戲。
可這款遊戲,讓斯科特有了全新的體驗,完整開放式的遊戲,需求本身尋覓各種設備、配件,需求防備不曉得從那裡冒出來的仇敵,需求跟隊友合作,需求遁藏毒圈,進入遊戲半晌,斯科特就產生了嚴峻、刺激感,這是他從未體驗過得。