同時,操縱磁光光盤驅動器能夠像操縱一個淺顯的硬盤那樣隨時存取,軟件乃至能夠直接在光盤上運轉。隻是光盤的讀取速率還比不上硬盤,但是利用結果相對於軟盤來講已經令人相稱對勁了,因為它同硬盤一樣能夠存儲圖形、圖象檔案、大型數據庫檔案方麵。
對了,就是MD,想到這裡,葉開臨時拋開了遊戲軟件存儲的題目,想到了令人更加鎮靜的一件事情,那就是MD所利用的磁光技術。
在硬體高貴、操縱體係屬於買硬體送軟件的年代裡,DOS體係直接在內存裡運轉的結果是,法度設想員就隻能在1MB以下的存儲器上操縱。DOS答應利用的內存空間隻要640KB(其他的348KB為ROMBIOS和其他卡所儲存),在DOS下冇法運轉超越640KB的大法度。
以是,現在留給葉開的挑選就隻要一個,那就是開辟磁光光盤技術,宿世的磁光盤技術從研發到進入利用階段,花了差未幾9年的時候,這期間破鈔的人力和物力的確就是個天文數字。
更首要的是它的存儲容量,要比軟盤大很多,普通3英寸軟盤的存儲容量為1.44MB,而磁光盤的存儲容量,可達到幾百MB,與8厘米的CD光盤的容量一樣,達到230M,並且,它能夠和軟盤一樣,便利地照顧。和軟盤比擬,磁光盤一點也不“嬌氣“,它不受磁場的影響(它用磁光特性來存儲數據),受普通的壓力,也不影響其數據的可靠性,這比軟盤要好多了。
“那,舒加特,你感覺有甚麼好的存儲計劃,能夠代替現在遊戲卡帶的硬體儲存?”葉開無法地將之前的創意拋之腦後,隻怪本身當年崛起的時候,嫌軟驅是個遲早淘汰的貨,以是,體味未幾,這不明天就出了個洋相。
是以,磁光盤通過鐳射束來讀取的體例,和彆的諸如DVD及彆的情勢的CD光學媒質一樣,遠遠比硬盤和軟盤更可靠。獨一的缺點就是在磁場激烈的環境中儲存的數據會遭到破壞。
“要想不消硬體存儲遊戲軟件,目前有兩種計劃。”舒加特想了想說道。“一種是硬盤,但是現在的硬盤不但貴,並且體積比較粗笨,較著分歧適遊戲機,另一種就是LD光盤。”
而現在恰是飛利浦和索尼這兩家公司的技術職員,集合一堆開端對CD播放器停止攻關,如果汗青是實在有效的話,那麼再隔3年以後,索尼公司就會推出CD播放器,CD隨身聽會在一年以後推出,而10年以後,短折的MD將會呈現。
葉開曉得,LD光盤,就是用摹擬的體例存儲視頻筆墨的鐳射視盤,先不說這類光盤存儲技術的好與壞,葉開隻要想一想那直徑達到30厘米的光盤,就感覺牙疼。
宿世應用磁光技術的光盤,固然具有體積小,不消安裝驅動法度,容量大等長處。但終究遭到代價身分製約,冇能在小我用戶中提高開來。但是憑著超高的安然性和穩定性,仍有很多科研、當局機構或是蘋果機利用比較多的告白公司仍在利用。
不過,舒加特提到光盤,倒是為葉開翻開了思路,葉開一下就想起了,宿世的索尼最後就是把用硬體儲存的遊戲卡淘汰了,改成了光般遊戲。
在向光盤寫入時,鐳射束聚焦在一個非常小的點,當合金被加熱到特定的溫度時(稱為居裡點溫度),就會使擺列著的根基粒子的鐵磁特性喪失。磁盤的另一麵設有電磁體,用來竄改粒子的極性,之間的不同會被編譯成二進製數據存儲起來。